Bild Spiegeln & Drehen
FreeSpiegle ein Bild horizontal oder vertikal, oder drehe es um 90°, 180°, oder einen beliebigen benutzerdefinierten Winkel direkt in deinem Browser.
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Was dieses Tool macht
Spiegelt ein Bild horizontal oder vertikal, dreht es mit einem Klick um 90° oder 180°, oder dreht es um jeden benutzerdefinierten Winkel von -180° bis 180° mit Wahl eines transparenten oder farbigen Hintergrunds für die freigelegten Ecken, alles direkt in Ihrem Browser.
So funktioniert es
Horizontal spiegeln spiegelt jedes Pixel über die vertikale Mittellinie, sodass das Pixel in Spalte x mit dem Pixel in Spalte (Breite - 1 - x) in derselben Zeile getauscht wird. Vertikal spiegeln tut dasselbe über die horizontale Mittellinie und tauscht Zeile y mit Zeile (Höhe - 1 - y). 90°-Drehung und 180°-Drehung ordnen jedes Pixel mithilfe exakter Ganzzahlkoordinaten neu zu, ohne Resampling und ohne Qualitätsverlust, und tauschen Breite und Höhe des Bildes bei den 90°-Drehungen. Der Schieberegler für den benutzerdefinierten Winkel verwendet die native Rotationstransformation der Leinwand, um das Bild um seinen Mittelpunkt um jeden Winkel zu drehen, wobei die neue Leinwandgröße aus der klassischen Begrenzungsrahmen-Formel für ein gedrehtes Rechteck berechnet wird: neueBreite = |B×cos(θ)| + |H×sin(θ)|, neueHöhe = |B×sin(θ)| + |H×cos(θ)|, sodass das gesamte gedrehte Bild immer passt, ohne beschnitten zu werden.
Probleme, die es löst
- Korrigieren eines seitlich oder auf dem Kopf stehend aufgenommenen Fotos von einem Telefon oder einer Kamera.
- Ein Foto spiegeln, damit eine Person oder ein Objekt in die andere Richtung schaut.
- Ein leicht geneigtes Foto begradigen, oder ein absichtlich abgewinkeltes Designelement erstellen.
Häufig gestellte Fragen
›Was ist der Unterschied zwischen "Spiegeln" und "Drehen"?
Spiegeln spiegelt das Bild über eine Achse, so als würde man es in einem Spiegel betrachten, sodass Links und Rechts (oder Oben und Unten) die Plätze tauschen, sich aber nichts dreht. Drehen rotiert das gesamte Bild um seinen Mittelpunkt um einen Winkel, sodass sich seine Ausrichtung ändert, es aber nie gespiegelt wird.
›Warum werden die Spiegel- und 90°/180°-Dreh-Schaltflächen sofort angewendet, aber der benutzerdefinierte Winkel benötigt "Drehung anwenden"?
Spiegeln und Drehen um exakte Vielfache von 90 Grad ordnet nur vorhandene Pixel in einem neuen Raster neu an, sodass es nichts zu Vorschauen gibt, das Ergebnis ist eindeutig, sobald Sie klicken. Ein benutzerdefinierter Winkel erfordert Resampling und eine Hintergrundwahl für die freigelegten Ecken, sodass zuerst eine Live-Vorschau angezeigt wird und erst nach dem Klick auf Anwenden auf das Bild angewendet wird, sodass Sie Winkel und Hintergrund feinabstimmen können, bevor Sie es festlegen.
›Warum wird die Leinwand größer, wenn ich um einen benutzerdefinierten Winkel drehe?
Das Drehen eines Rechtecks um etwas anderes als ein Vielfaches von 90 Grad lässt es über seinen ursprünglichen Begrenzungsrahmen hinausragen, wie ein geneigter Bilderrahmen, der mehr Wandfläche benötigt. Die Leinwand wächst, um genau in das gedrehte Bild zu passen, sodass kein Teil davon abgeschnitten wird, und die durch die Drehung leer gelassenen Ecken werden mit Ihrer gewählten Hintergrundfarbe gefüllt oder transparent gelassen.
›Sollte ich einen transparenten Hintergrund oder eine Volltonfarbe für die Drehung mit benutzerdefiniertem Winkel wählen?
Transparent funktioniert am besten, wenn Sie das gedrehte Bild über etwas anderes legen, wie ein Design-Layout oder ein anderes Foto, da es als PNG heruntergeladen wird, das diese Ecken durchsichtig hält. Eine Volltonfarbe ist sinnvoll, wenn das Bild eigenständig sein muss, z. B. um eine farbige Karte zu füllen oder zu einem Seitenhintergrund zu passen.
›Wird mein Foto irgendwohin hochgeladen?
Nein. Jedes Spiegeln und Drehen geschieht lokal in Ihrem Browser mithilfe der HTML-Canvas-API. Nichts wird an einen Server gesendet.
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