Prueba de Escala de Grises
FreeComprueba una pantalla en busca de banding, aplastamiento de sombras, y recorte de luces con un gradiente gris continuo real de 0-255, una lectura de valor interactiva, y un conjunto dedicado de parches casi blancos.
Se ejecuta completamente en tu navegador. Se ve mejor con tu ajuste de brillo normal.
Degradado completo de 256 niveles
Mueve el cursor sobre el degradado para leer el valor exacto de gris en ese punto.
Comprobación de recorte de luces
Estos parches están justo por debajo del blanco puro. Si un parche se ve idéntico al de al lado, tu pantalla está recortando ese detalle de luces a blanco sólido.
Qué hace esta herramienta
Esta herramienta renderiza un degradado de escala de grises 0-255 genuino y continuo, más un conjunto dedicado de parches cercanos al blanco para detectar el recorte de luces, para ayudarte a comprobar tu pantalla en busca de banding, aplastamiento de sombras y recorte de luces.
Cómo funciona
La barra principal es un degradado lineal CSS real de negro (0) a blanco (255), que permite que tu pantalla y GPU rendericen la transición exactamente como lo harían con cualquier otro degradado, de modo que el banding visible refleja el comportamiento real del hardware en lugar de una simulación. Pasar el cursor sobre ella calcula value = round(fraction × 255) a partir de la posición horizontal de tu cursor para mostrar el valor exacto de gris en ese punto. Los parches de recorte de luces reflejan los pasos cercanos al negro de nuestro Test de nivel de negro en el extremo blanco del rango: cada parche es 255 menos el desplazamiento correspondiente del test de negro (0, 2, 4, 6, 8, 10, 13, 16, 20, 25, 32, 40), dando valores de 255, 253, 251, 249, 247, 245, 242, 239, 235, 230, 223 y 215.
Problemas que resuelve
- Detectar banding de color en cualquier parte del rango completo de brillo, no solo en sombras.
- Comprobar si tu pantalla o su modo de imagen actual está recortando el detalle brillante de luces a blanco sólido.
- Ubicar con precisión el valor exacto de gris donde ocurre una transición, banda o punto de recorte.
Preguntas frecuentes
›¿Qué es el recorte de luces?
El recorte de luces ocurre cuando una pantalla no puede distinguir entre tonos muy brillantes cerca del blanco puro, por lo que todos se renderizan como blanco sólido plano en lugar de un desvanecimiento gradual. Esto pierde detalle fino en las partes brillantes de una imagen, como nubes, nieve o brillos de piel, de la misma forma que el aplastamiento de sombras pierde detalle cerca del negro.
›¿En qué se diferencia esto del Test de nivel de negro?
El Test de nivel de negro es una herramienta dedicada y más precisa específicamente para el detalle de sombras cercanas al negro. Esta herramienta en cambio cubre todo el rango de 0-255 como un degradado continuo (útil para detectar banding en cualquier parte del rango) más un conjunto dedicado de parches cercanos al blanco para el recorte de luces, la imagen especular de las pruebas de negro cercano que ninguna otra herramienta del sitio cubre todavía.
›¿Por qué el degradado se ve suave, pero los parches se ven como pasos distintos?
El degradado es un verdadero degradado CSS continuo, renderizado por tu GPU exactamente igual que cualquier otro degradado en contenido web, así que cualquier banding que veas en él refleja la profundidad de color y el comportamiento de dithering real de tu pantalla. Los parches son pasos discretos deliberados, espaciados muy juntos cerca del blanco, específicamente para que puedas comparar dos tonos adyacentes muy similares directamente y juzgar si tu pantalla puede distinguirlos en absoluto.
›¿Qué significa si dos parches cerca del blanco se ven idénticos?
Significa que tu pantalla está recortando ese detalle, tratando ambos tonos como blanco puro en lugar de renderizar la pequeña diferencia entre ellos. Esto puede ser una limitación del propio panel, o a veces un ajuste a nivel de software como un modo de imagen "vívido" o de "contraste dinámico" agresivo que se puede bajar o desactivar.
›¿Por qué importa el valor exacto al pasar el cursor?
Te permite determinar con precisión en qué punto del rango 0-255 ocurre un paso de banding o una pérdida de detalle, en lugar de simplemente adivinar aproximadamente dónde crees que viste algo, lo cual es útil al comparar notas con otra persona o reportar un problema específico sobre un panel.
Herramientas relacionadas
Hardware
Calculadora de Longitud de Antena
Calcula la longitud física de una antena dipolo, vertical, o de bucle a partir de una frecuencia de funcionamiento, directamente en tu navegador.
FreeHardware
Prueba de Desplazamiento
Prueba la rueda de desplazamiento de tu ratón o el trackpad con dirección en vivo, valores delta, velocidad, y detección automática de vibración de la rueda.
FreeHardware
Prueba de Ghosting
Prueba tu monitor en busca de ghosting de pantalla y desenfoque de movimiento con un bloque en movimiento, texto en desplazamiento, o patrón de líneas finas a una velocidad ajustable.
FreeHardware
Prueba de HDR
Comprueba lo que tu navegador y pantalla informan sobre el soporte de HDR y gama de color amplia, con una comparación visual real de sRGB frente a Display P3.
Comentarios (0)
¿Te ha resultado útil esta herramienta? Deja un comentario, comparte un consejo o cuéntanos cómo podemos mejorarla.
Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero en compartir tu opinión!