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画像カラーフィルター

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グレースケール、セピア、反転、ポスタリゼーション、ソラリゼーションのフィルターをライブプレビューで画像に適用します。

すべてブラウザ内で動作します。画像がどこかにアップロードされることはありません。

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このツールの機能

グレースケール、セピア、反転、ポスタリゼーション、ソラリゼーションという5つの古典的なワンクリック写真効果を、ライブプレビュー付きで画像に適用し、結果をPNGとしてダウンロードできます。各効果には独自の調整可能な設定があります:グレースケール/セピア/反転の強度、ポスタリゼーションのレベル数、ソラリゼーションの明るさのしきい値。

仕組み

グレースケールは、標準的な放送輝度式(0.299×R + 0.587×G + 0.114×B)を使用して各ピクセルを単一の明るさの値に変換し、それを3つのチャンネルすべてに均等に適用します。セピアは代わりに、赤、緑、青の3つの異なる加重合計を計算し、出力チャンネルごとに1つずつ、赤と緑が青よりも高くなるように選ばれ、温かみのある茶色のトーンを生み出します。反転は各チャンネルを255から引き、すべての色をその反対に反転させます。ポスタリゼーションは各チャンネルを固定数の等間隔ステップの最も近いものに丸め、滑らかなグラデーションをフラットなカラーバンドに変えます。ソラリゼーションは各チャンネルを明るさのしきい値と比較し、そのしきい値以上の値のみを反転させ、暗い値はそのまま残します。グレースケール、セピア、反転はさらに、選択した強度パーセンテージを使用して、元のピクセルと完全にフィルタリングされたピクセルの間をブレンドします。

解決できる問題

よくある質問

グレースケールフィルターは、白黒でそれぞれの色をどれだけ明るくするかをどのように決めますか?

これはITU-R BT.601輝度式(放送テレビ標準)を使用します:グレー値 = 0.299×赤 + 0.587×緑 + 0.114×青。人間の目は緑の光に最も敏感なため緑が最も貢献し、青が最も少なく貢献します。そのため、同じ明るさの純粋な緑と純粋な赤は、目に見えて異なる灰色の濃淡に変換されます。

なぜセピアフィルターは単なる灰色ではなく「温かみのある」見た目になるのですか?

各ピクセルを単一の明るさの値に縮小するグレースケールとは異なり、セピアは出力チャンネルごとに1つずつ、3つの別々の加重式を使用し、常に青よりも赤と緑を多く生成します。このアンバランス(暖色系の光が多く、寒色系の光が少ない)が、中間的な灰色ではなく、古典的な温かみのある茶色のアンティーク写真の見た目を生み出します。

ポスタリゼーションの「チャンネルごとのレベル数」は何をしますか?

これは、各カラーチャンネルを通常の256ではなく、固定数の明るさステップに制限します。例えば4レベルでは、画像内のすべての赤の値がわずか4つの可能な赤のいずれかに丸められ、滑らかなグラデーションの代わりにフラットなカラーバンド、つまり古典的な「ポスター」風の見た目が生まれます。数値を低くすると、より劇的でブロック状の効果になります。

なぜソラリゼーションはあの奇妙な部分的なネガのような見た目を作り出すのですか?

ソラリゼーションは、選択した明るさのしきい値以上のピクセルのみを反転させ、しきい値以下の値は完全にそのまま残します。この選択的な反転こそが、古典的な暗室での「ソラリゼーション」(サバティエ効果)の見た目を再現するものです。シャドウとミッドトーンは通常のまま残ることが多い一方で、ハイライトはネガに反転し、同じ画像の中にポジとネガのトーンが混ざり合った状態を作り出します。

グレースケール、セピア、反転において、強度スライダーは何をしますか?

これは元の画像と完全にフィルタリングされた結果の間をブレンドします。0%は元のままの画像を表示し、100%は完全な効果を表示し、その間の値は両方を比例的に混合します。これにより、効果を最大強度でしか適用できないのではなく、控えめなバージョンに調整することができます。

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