WMW

اختبار مستوى الأسود

Free

اختبر مدى قدرة شاشتك على تمييز الدرجات القريبة من الأسود باستخدام 12 لطخة RGB موسومة وعرض لطخة واحدة بملء الشاشة.

يعمل بالكامل في متصفحك. يُفضَّل عرضه في غرفة مظلمة مع السطوع عند إعدادك المعتاد.

انقر على لطخة لتحديدها. لوحة المفاتيح: مفاتيح الأسهم للتبديل بين اللطخات، F لملء الشاشة، Esc للخروج.

التعليقات (0)

هل وجدت هذه الأداة مفيدة؟ اترك تعليقًا، أو شارك نصيحة، أو أخبرنا كيف يمكننا تحسينها.

تُراجَع تعليقات الزوار قبل النشر. تسجيل الدخول للنشر فورًا.

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه!

ماذا تفعل هذه الأداة

تختبر هذه الأداة مدى جودة تمييز شاشتك للظلال القريبة من الأسود، مباشرة في متصفحك، مع 12 لطخة تتدرج من الأسود النقي إلى الرمادي الفاتح، كل واحدة موسومة بقيمة RGB الدقيقة، بالإضافة إلى عرض ملء الشاشة للطخة واحدة لمظهر أوضح.

كيف يعمل

كل لطخة هي رمادي محايد rgb(L, L, L)، حيث تمر L عبر 0 و2 و4 و6 و8 و10 و13 و16 و20 و25 و32 و40 من 255، وهو تسلسل متعمد التركيز في البداية ومتقارب قريب من الصفر، لأن هذا بالضبط هو النطاق الذي تظهر فيه اختلافات مستوى الأسود وتفاصيل الظل فعليًا. تكشف مقارنة اللطخات المتجاورة جنبًا إلى جنب عن النقطة التي لم تعد فيها شاشتك وإضاءة غرفتك وعيناك قادرة على تمييز ظل عن الأسود الحقيقي، وهو قياس عملي ومباشر لمستوى الأسود الفعلي لديك الآن، وليس مواصفة من الشركة المصنعة.

المشكلات التي تحلها

الأسئلة الشائعة

ما هو "مستوى الأسود" ولماذا يهم؟

هو مدى قتامة البكسل المفترض أن يكون أسود الذي يمكن للشاشة إظهاره فعليًا. مستوى أسود أقل يعني ظلالاً أعمق وأكثر تفصيلاً وتباينًا أعلى، ومستوى أسود أعلى يعني أن الأسود يبدو باهتًا أو رماديًا، مما يجعل المشاهد المظلمة في الأفلام والألعاب والصور مسطحة.

لماذا أحتاج إلى غرفة مظلمة لهذا الاختبار؟

يرفع الضوء المحيط المنعكس عن الشاشة مستوى الأسود الذي تدركه بغض النظر عما يمكن أن تفعله اللوحة نفسها، لذا فإن الاختبار في غرفة مضيئة سيجعل كل شاشة تبدو أسوأ مما هي عليه فعلاً في إظهار الأسود العميق.

ماذا يعني إذا كان بإمكاني التمييز بين أول لطختين أو ثلاث لطخات فقط؟

يعني أن كل ما بعد تلك النقطة يُعرض بشكل غير قابل للتمييز بصريًا عن الأسود النقي على شاشتك المحددة، في غرفتك الحالية، وعند إعداد السطوع الحالي، وهو ما يُسمى أحيانًا "سحق الأسود". هذا طبيعي إلى حد ما في معظم لوحات LCD، وأقل شيوعًا في OLED.

لماذا يعرض هذا الاختبار لطخات RGB مرقمة بدلاً من شاشة سوداء واحدة فقط؟

تخبرك شاشة سوداء واحدة فقط عما إذا كانت تلك القيمة الواحدة تبدو سوداء، بينما تخبرك مقارنة سلم من القيم المتقاربة جنبًا إلى جنب بالضبط أين تتوقف شاشتك وغرفتك وعيناك عن تمييز الظلال القريبة من الأسود، وهو أمر أكثر إفادة بكثير.

هل هذا نفسه اختبار تسرب الإضاءة الخلفية؟

لا. يتعلق هذا الاختبار بتمييز الظلال القريبة من الأسود (تفاصيل الظل والتباين). بدلاً من ذلك، يعرض اختبار تسرب الإضاءة الخلفية إطارًا واحدًا أسود نقيًا عبر الشاشة بأكملها للتحقق من تسرب الضوء غير المتساوي عند الحواف أو الزوايا، وهي مشكلة مختلفة تركز على التجانس.

أدوات ذات صلة