WMW

اختبار دقة الألوان

Free

العب لعبة تفاعلية لمطابقة الألوان: أعد إنتاج لون مستهدف باستخدام أشرطة تمرير RGB واحصل على درجة دقة إدراكية.

يعمل بالكامل في متصفحك. لعبة مطابقة ألوان تختبر أيضًا شاشتك بشكل غير مباشر.

الهدف

تخمينك

النشاط الأخير

مرئي للجميع. آخر 20 استخدامًا من جميع الزوار، الأحدث أولاً.

لا يوجد نشاط بعد. كن أول من يبدأ.

التعليقات (0)

هل وجدت هذه الأداة مفيدة؟ اترك تعليقًا، أو شارك نصيحة، أو أخبرنا كيف يمكننا تحسينها.

تُراجَع تعليقات الزوار قبل النشر. تسجيل الدخول للنشر فورًا.

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك رأيه!

ماذا تفعل هذه الأداة

هذه لعبة مطابقة ألوان تفاعلية، مباشرة في متصفحك: يُعرض عليك لون هدف عشوائي وتحاول إعادة إنتاجه باستخدام أشرطة تمرير الأحمر والأخضر والأزرق، ثم تحصل على نتيجة دقة من 0-100 بناءً على صيغة فرق لوني إدراكي، مع إحصائيات مستمرة عبر أكبر عدد تريده من الجولات.

كيف يعمل

تعتمد نتيجتك على صيغة "redmean"، وهي تقريب منخفض التكلفة معروف جيدًا للفرق اللوني الإدراكي: ΔC = √((2 + r̄/256)·ΔR² + 4·ΔG² + (2 + (255−r̄)/256)·ΔB²)، حيث ΔR وΔG وΔB هي الفروق بين تخمينك والهدف في كل قناة، وr̄ هو متوسط قيمتي الأحمر. على عكس مسافة RGB الإقليدية البسيطة، تُرجّح هذه الصيغة قناة الأخضر بشكل أكبر وتُعدّل الأحمر والأزرق بناءً على الحُمرة الإجمالية، وهو ما يطابق بشكل أفضل مدى حساسية الرؤية البشرية الفعلية للألوان المختلفة. تُحوَّل تلك المسافة الخام بعد ذلك إلى نتيجة من 0-100 بمقارنتها بأقصى مسافة ممكنة، الفجوة بين الأسود النقي والأبيض النقي، لذا فإن المطابقة المثالية تحصل على 100 وأسوأ عدم تطابق ممكن يحصل على 0.

المشكلات التي تحلها

الأسئلة الشائعة

هل هذا يختبر شاشتي أم إدراكي للون؟

واقعيًا، كلاهما في آنٍ واحد، ولا يمكن فصلهما تمامًا. لا تزال الشاشة الدقيقة تمامًا تتطلب رؤية ألوان جيدة وظروف إضاءة جيدة للحصول على نتيجة جيدة، وستجعل الشاشة ذات الصبغة اللونية القوية المطابقة أصعب حتى لشخص ذي إدراك لوني ممتاز، لأن عينة تخمينك تُعرض عبر نفس الشاشة التي يُعرض عليها الهدف.

لماذا استخدام صيغة إدراكية بدلاً من فرق RGB بسيط؟

العين البشرية أكثر حساسية بكثير للتغيرات في الأخضر من الأحمر أو الأزرق، وتعامل المسافة الرقمية الساذجة القنوات الثلاث كأنها متساوية الأهمية، وهذا لا يطابق كيفية إدراك فروق الألوان فعليًا. تُرجّح صيغة redmean المستخدمة هنا كل قناة لتقريب الحساسية البصرية الحقيقية بشكل أفضل.

ما هي النتيجة الجيدة؟

الحصول على نتيجة في التسعينيات باستمرار يعني أنك تُطابق الألوان بدقة وأن شاشتك تعرض الهدف وتخمينك باتساق. يمكن أن تتفاوت النتائج كثيرًا من جولة لأخرى لأن بعض الألوان، خاصة الرمادي الخفيف الدقيق، ببساطة أصعب في المطابقة الدقيقة من الألوان الجريئة المشبعة.

لماذا يبدو تخميني صحيحًا أحيانًا لكن نتيجته أقل من المتوقع؟

يمكن أن تُسجل الفروق الصغيرة التي تبدو غير مهمة لعينك مسافة رقمية حقيقية، خاصة في القنوات التي تكون عيناك أقل حساسية لها. تعكس النتيجة الفجوة الفعلية في RGB، وليس فقط ما إذا كانت العينتان تبدوان "قريبتين بما يكفي" جنبًا إلى جنب.

هل تؤثر مسافة المشاهدة أو سطوع الشاشة على نتائجي؟

نعم، يُغيّر كلاهما كيفية إدراكك للون، إلى جانب الإضاءة المحيطة وزاوية المشاهدة. للحصول على أكثر النتائج اتساقًا عبر الجلسات، حاول إبقاء إضاءة غرفتك وسطوع شاشتك ومسافتك من الشاشة متماثلة تقريبًا في كل مرة تلعب فيها.

أدوات ذات صلة