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Effets de Stylisation d'Image

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Appliquez des effets de relief, de lueur, de vignette, de pixellisation, ou de censure/rédaction à une image directement dans votre navigateur.

Fonctionne entièrement dans votre navigateur. Votre image n'est jamais envoyée où que ce soit.

Cliquez pour choisir une image, ou glissez-déposez-en une ici

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Ce que fait cet outil

Applique cinq effets photo différents directement dans votre navigateur : Relief (un look de relief ciselé, en niveaux de gris ou couleur complète), Lueur (un halo doux et éclairci), Vignette (bords assombris et adoucis), Pixeliser (un look de mosaïque en blocs), et Censurer / Caviarder (cache une zone rectangulaire ou elliptique choisie avec pixellisation, flou ou couleur unie, pour cacher des visages ou des plaques d'immatriculation).

Comment ça marche

Relief convolue chaque pixel avec un noyau 3x3 qui pondère les voisins opposés l'un contre l'autre, de sorte que les zones plates s'effondrent en un gris neutre tandis que les contours produisent une crête claire ou sombre ; Relief couleur exécute cela sur les canaux R/G/B bruts, le relief simple l'exécute après conversion en niveaux de gris. Lueur floute l'image avec un flou de boîte, éclaircit cette copie floutée, et la combine avec l'original à l'aide d'un mode de fusion écran (résultat = 255 - (255-a)(255-b)/255), un mode de fusion qui ne peut qu'éclaircir. Vignette mesure la distance de chaque pixel par rapport au centre, mise à l'échelle indépendamment par la moitié de la largeur et de la hauteur de l'image, et estompe doucement le pixel vers une couleur choisie à mesure que cette distance dépasse les seuils de Taille et de Douceur. Pixeliser divise l'image en blocs de taille fixe et remplace chaque pixel d'un bloc par la couleur moyenne de ce bloc. Censurer / Caviarder applique Pixeliser, le même flou de boîte utilisé pour Lueur, ou un remplissage uni, mais uniquement aux pixels à l'intérieur de votre rectangle ou ellipse glissé, laissant le reste de la photo intact.

Problèmes résolus

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre "Relief" et "Relief couleur" ?

Relief convertit d'abord l'image en niveaux de gris puis applique l'effet de relief, donnant le look classique gris et métal ciselé. Relief couleur applique les mêmes mathématiques de relief directement aux canaux rouge, vert et bleu sans désaturer au préalable, donc le résultat conserve une version teintée et colorée du même effet 3D.

Comment fonctionne le mode Censurer / Caviarder, et est-il vraiment gratuit ?

Faites glisser sur l'image pour dessiner un rectangle ou une ellipse sur la zone que vous souhaitez cacher, comme un visage ou une plaque d'immatriculation, puis choisissez Pixeliser, Flou ou une couleur unie pour la couvrir. D'autres sites font payer une version "Pro" par lot de cette fonctionnalité exacte ; ici, c'est simplement un mode de cet outil, gratuit et sans limites.

Pourquoi Lueur semble-t-il seulement éclaircir l'image au lieu d'ajouter un halo doux ?

Lueur fonctionne en floutant une copie de l'image, en éclaircissant cette copie floutée, puis en la remélangeant par-dessus à l'aide d'un mode de fusion "écran" (qui ne peut qu'éclaircir, jamais assombrir). Si le rayon est petit, le flou s'étend à peine au-delà des propres bords de chaque forme, ce qui se lit comme un éclaircissement ; augmenter le rayon étend cette couche floutée et éclaircie plus loin, créant l'effet de halo doux autour des zones claires.

Pourquoi l'effet de vignette paraît-il parfois inégal sur des images très larges ou très hautes ?

La distance de vignette est mesurée indépendamment sur chaque axe par rapport à la moitié de la largeur et de la hauteur de l'image, de sorte qu'elle forme naturellement une ellipse qui correspond aux proportions de l'image plutôt qu'un cercle parfait. Sur une image extrêmement large ou haute, cette ellipse peut paraître étirée ; diminuer la valeur de Taille éloigne la zone assombrie des bords et peut réduire cet effet.

Ma photo est-elle envoyée quelque part ?

Non. Chaque effet, y compris Censurer / Caviarder, est calculé localement dans votre navigateur à l'aide de l'API canvas HTML. Rien n'est envoyé à un serveur.

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