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グラデーションテスト

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グレースケール、RGBチャンネル、放射状、色相ホイールのグラデーションパターンで、フルスクリーンで画面のカラーバンディングをチェックします。

すべてブラウザ内で動作します。

キーボード:矢印キーでパターン切替、Fでフルスクリーン、Escで終了。

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このツールの機能

このツールは、ブラウザ内で直接、グレースケール、個別の赤、緑、青のランプ、放射状グラデーション、フルの色相環という6つのグラデーションパターンを表示し、さまざまな方向と色にわたって目に見えるバンディングがないか画面を確認するのに役立ちます。より詳しく見るためのフルスクリーンモードも備えています。

仕組み

グレースケールと単一チャンネルのパターンは、黒からフルの白、赤、緑、または青へと進むCSSリニアグラデーションで、ブラウザが直線に沿ってできるだけ多くの中間色調を補間できるようにします。放射状パターンは、線ではなく円で中心から外側に同じ補間を行います。色相環は、完全な彩度でHSLカラーホイールから計算された、15度間隔で均等に配置された24個のカラーストップを持つCSSコニックグラデーションとして構築されており、ブラウザは隣接する各ストップのペアの間を、フルの360度の円の周りをずっと滑らかに補間します。

解決できる問題

よくある質問

グラデーションで目に見えるバンディングが発生する原因は何ですか?

これは通常、本当に滑らかな遷移をレンダリングするのに十分な明確な色のステップが利用できないことを意味します。低いビット深度のパネル、8ビットカラー接続または出力設定、積極的なディスプレイ処理、またはソースコンテンツ自体が見た目より低品質であることなどが原因です。

なぜ色相環が重要なのですか、直線ランプだけでは不十分ですか?

直線ランプは1本の線に沿った遷移のみをテストしますが、色相環は代わりに完全な円の中ですべての色相を一度に掃引し、単純な黒から白へのランプでは決して触れられない特定の色や角度での不均一な滑らかさを明らかにすることができます。

なぜ赤、緑、青のランプをグレースケールとは別にテストするのですか?

ディスプレイは、ある色チャンネルを別のチャンネルよりも滑らかにレンダリングすることがあります。各原色を個別にテストすることでそのチャンネルを完全に分離できるため、例えば青チャンネル固有のバンディング問題が、それを補う他の2つのチャンネルによって隠されることがなくなります。

放射状グラデーションは他のものがテストしないものを何をテストしていますか?

それは中心点からすべての方向に同時に外側へ遷移し、直線ではなく円形の拡大パターンをテストします。これは一部のディスプレイや一部のビデオスケーリングおよび処理設定で異なる挙動を示すことがあります。

良いディスプレイでも、ブラウザの設定やビデオ出力がバンディングを引き起こすことはありますか?

はい。8ビットカラーに制限されたケーブルやポート、オペレーティングシステムのカラー設定、GPUスケーリング、あるいはブラウザのハードウェアアクセラレーションでさえ、パネル自体とは無関係のバンディングを引き起こす可能性があります。ディスプレイに問題があると決めつける前に、これらを除外する価値があります。

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