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リフレッシュレートテスト

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requestAnimationFrameのタイミングを使ってブラウザ内でディスプレイの実際のリアルタイムリフレッシュレートを測定し、144Hz以上と表示されていても実際には60Hzしか出ていないモニターを見つけます。

完全にブラウザ内で動作します。最も正確な測定のために、他の負荷の高いタブやアプリを閉じてください。

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測定するにはスタートを押してください。

動くブロックは視覚的な整合性チェックです。スムーズに滑らかに動くはずです。目に見えるカクつきやティアリングは、何か(フレームレートの上限やVsyncの問題など)が上記で測定された数値未満にディスプレイを制限していることを示唆します。

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このツールの機能

このツールはブラウザ内で直接、ディスプレイの実際のリアルタイムリフレッシュレートを測定し、144Hz以上と表示されているモニターが、ケーブル、ドライバー、または設定の問題により実際には60Hzしか出力していないという一般的なケースを発見します。

仕組み

スタートをクリックすると、ブラウザが約2秒間、すべてのフレームでrequestAnimationFrameを通じて報告するタイムスタンプを記録し、その後、連続する各ペア間の時間を計算します。それらの間隔の中央80%(最短と最長の10%はノイズの可能性が高いとしてトリミングされます)が平均化され、Hz単位のリフレッシュレートは、その平均間隔(ミリ秒)で1000を割ったものとして計算されます。その測定されたレートは、一般的なパネル速度のリスト(30、60、75、90、120、144、165、240Hzなど)と比較され、最も近い標準レートが報告されます。測定中にフレーム間隔が大きく変動した場合(変動係数が高い場合)、ツールは誤って正確な数値を報告する代わりに、測定にノイズがあるとフラグを立てます。

解決できる問題

よくある質問

ウェブサイトは特別なAPIなしでどのようにリフレッシュレートを測定するのですか?

ブラウザは各新しいフレームを描画する直前にrequestAnimationFrameという関数を呼び出し、正確なタイムスタンプを渡します。これらのタイムスタンプを数秒間記録し、連続するフレーム間の時間を測定することで、ページはディスプレイが実際に1秒間に何フレーム描画しているかを計算でき、これがまさにリフレッシュレートの意味です。

なぜ即座に答えを得るのではなく、2秒間測定するのですか?

単一のフレーム間隔は、ブラウザが数ミリ秒間無関係なバックグラウンド作業を行うなど、瞬間的な不具合によって狂わされることがあります。最もノイズの多い外れ値を取り除いた後、約2秒間のフレームにわたって平均化することで、単一のフレームを単独で信頼するよりもはるかに信頼性の高い数値が得られます。

私のモニターは144Hzと表示されていますが、これは60Hzを示しています。何が問題ですか?

最も一般的な原因は、完全な信号を伝送できないケーブルやポート(一部のHDMIケーブルやポートは、DisplayPortでは制限されない約60Hzで制限されます)、オペレーティングシステムのディスプレイ設定でリフレッシュレートが単純に正しく設定されていないこと、古いグラフィックドライバー、またはまれにブラウザの設定や拡張機能がバックグラウンドレンダリングを制限していることです。まずOSのディスプレイ設定を確認してください、それが最も一般的な解決策です。

「測定にノイズがありました」という警告は何を意味しますか?

これは、測定中にフレーム間の間隔が予想以上にばらついたことを意味し、通常はディスプレイ自体の問題ではなく、テスト実行時にシステム上の他の何かがリソースを奪い合っていたことを示しています。他のタブ、特に動画やゲームを再生しているタブを閉じてから再試行すると、通常はよりクリーンな測定結果が得られます。

これは私のブラウザやOSが許可する以上のリフレッシュレートを測定できますか?

いいえ。このツールは、ブラウザが実際にレンダリングできるものしか測定できません。これはOSのリフレッシュレート設定、グラフィックドライバー、ケーブルやポートに依存します。これらのいずれかが信号をパネルの真の最大値未満に制限している場合、測定はパネルの理論上の最大値ではなく、その低い実効レートを反映します。

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