ランダムビットマップジェネレーター
Freeブラウザ内でグレースケールまたはカラーの正方形からなるランダムなビットマップパターンを生成し、再現可能なシードとバッチZIPダウンロードにも対応します。
完全にブラウザ内で動作します。どこにもアップロードされません。
最近のアクティビティ
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このツールの機能
ブラウザ内で直接、色付きまたはグレースケールの正方形のランダムなビットマップパターンを生成します。グリッドサイズと正方形サイズを設定し、グレースケールまたはカラーモード、バイナリ(オン/オフ)またはフル(0〜255)の値を選択し、シード番号を使用して1つの画像または一括を再現可能に生成します。
仕組み
このツールは、グリッド幅×グリッド高さの正方形で画像を構築し、それぞれが正方形pxピクセルの幅と高さを持ちます。シード付き疑似乱数生成器(同じシードは常にまったく同じ数列を生成します)は、各正方形につき1回、順番に進められ、その正方形の色を決定します。バイナリモードでは、次の乱数は密度パーセンテージと比較され、オンかオフかを決定します。フルモードでは、次の乱数(カラーモードではチャンネルごとに1つ、計3つ)が直接0〜255の値にスケーリングされます。特定の正方形内のすべてのピクセルはその1つの色で塗りつぶされ、ブロック状のモザイクの見た目が生まれます。数量が1より大きい場合、追加の各画像は同じ設定を再利用しますが、次のシード番号から開始するため、バッチは画像ごとに完全に再現可能であり、まとめてZIPファイルとしてダウンロードできます。
解決できる問題
- デザインモックアップ、テスト、または背景用のプレースホルダーやノイズテクスチャ画像を作成する。
- プロジェクトのために、ユニークだが再現可能なパターン画像のバッチを一度に生成する。
- 同じシードと設定を再利用して、後で全く同じランダムパターンを再作成する。
よくある質問
›「バイナリ」と「フル」の値の違いは何ですか?
バイナリは各正方形に、完全にオン(白、またはカラーモードでは明るい色)か完全にオフ(黒)かの2つの可能な結果しか与えず、これは密度スライダーの確率によって決定されます。フルは代わりに、各正方形(カラーモードでは各カラーチャンネル)に対して0から255までの独立したランダムな値を選び、はるかにノイズが多く、より連続的に見えるパターンを生成します。
›密度スライダーは何をしますか?
これはバイナリモードでのみ適用され、各正方形が「オフ」ではなく「オン」になる確率を制御します。0%ではすべての正方形が黒になり、100%ではすべての正方形がオンになり、50%では約半分の正方形がランダムに散らばってオンになります。
›シードフィールドは何をしますか、そしてなぜそれが重要なのですか?
パターンは、シード番号から始まる決定論的な疑似乱数シーケンスによって生成されます。まったく同じシードと、まったく同じグリッド、モード、値、密度の設定で生成すると、常にピクセル単位で同一のパターンが再現されます。これにより、後で気に入ったパターンを再作成したり、設定を他の人と共有して同じ結果を得たりできます。ランダム化を押すと、新しいランダムなシード番号が選ばれるだけです。
›複数の画像を一度に生成するにはどうすればよいですか?
数量を1以上に設定すると、1回のバッチでその数だけ別々のパターンが生成され、それぞれが順番に次のシード番号(シード、シード+1、シード+2、など)を使用し、クリックしてプレビューできるサムネイルとして表示されます。複数の画像が生成されると、「すべてダウンロード(ZIP)」ボタンが表示され、すべての画像を1つの.zipファイルに保存できます。
›サーバーに何かアップロードされますか?
いいえ。すべてのパターンはHTML canvas APIを使用してブラウザ内で完全に生成・レンダリングされ、ZIPファイルもローカルで作成されます。サーバーには何も送信されません。
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