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주사율 테스트

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requestAnimationFrame 타이밍을 사용해 브라우저에서 바로 디스플레이의 실제 실시간 주사율을 측정하며, 144Hz 이상으로 광고되었지만 실제로는 60Hz로만 작동하는 모니터를 잡아냅니다.

브라우저에서 완전히 실행됩니다. 가장 정확한 측정을 위해 다른 부하가 큰 탭과 앱을 닫으세요.

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측정하려면 시작을 누르세요.

움직이는 블록은 시각적인 확인용입니다: 부드럽게 움직여야 합니다. 눈에 띄는 끊김이나 티어링은 위에서 측정된 숫자보다 낮게 디스플레이를 제한하는 무언가(프레임 속도 제한이나 vsync 문제 같은)가 있음을 시사합니다.

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이 도구의 기능

이 도구는 브라우저에서 직접 디스플레이의 실제 실시간 재생률을 측정하여, 144Hz 이상으로 광고된 모니터가 케이블, 드라이버, 또는 설정 문제로 인해 실제로는 60Hz만 출력하는 흔한 경우를 발견합니다.

작동 방식

시작을 클릭하면 브라우저가 약 2초 동안 모든 프레임에서 requestAnimationFrame을 통해 보고하는 타임스탬프를 기록한 다음, 각 연속 쌍 사이의 시간을 계산합니다. 그 간격들의 중간 80%(가장 짧고 가장 긴 10%는 노이즈일 가능성이 있어 제외됨)를 평균화하고, Hz 단위의 재생률은 그 평균 간격(밀리초)으로 1000을 나눈 값으로 계산됩니다. 그런 다음 측정된 속도를 일반적인 패널 속도 목록(30, 60, 75, 90, 120, 144, 165, 240Hz 등)과 비교하여 가장 가까운 표준 속도를 보고합니다. 측정 중 프레임 간격이 너무 많이 변동한 경우(변동 계수가 높은 경우), 도구는 잘못된 정밀한 숫자를 보고하는 대신 측정값을 노이즈가 있는 것으로 표시합니다.

해결하는 문제

자주 묻는 질문

웹사이트는 특별한 API 없이 어떻게 재생률을 측정하나요?

브라우저는 각 새 프레임을 그리기 직전에 requestAnimationFrame이라는 함수를 호출하고 정확한 타임스탬프를 전달합니다. 몇 초 동안 그 타임스탬프를 기록하고 연속된 프레임 사이의 시간을 측정함으로써, 페이지는 디스플레이가 초당 실제로 몇 프레임을 그리는지 계산할 수 있으며, 이것이 바로 재생률의 의미입니다.

왜 즉시 답을 얻는 대신 2초 동안 측정하나요?

단일 프레임 간격은 브라우저가 몇 밀리초 동안 관련 없는 백그라운드 작업을 하는 것과 같은 순간적인 문제로 흔들릴 수 있습니다. 가장 노이즈가 많은 이상치를 제거한 후 약 2초 동안의 프레임을 평균화하면, 프레임 하나만 따로 믿는 것보다 훨씬 더 신뢰할 수 있는 숫자를 얻을 수 있습니다.

제 모니터는 144Hz로 표시되어 있는데 여기서는 60Hz로 나옵니다. 무엇이 문제인가요?

가장 흔한 원인은 전체 신호를 전달할 수 없는 케이블이나 포트(일부 HDMI 케이블과 포트는 DisplayPort와 달리 약 60Hz에서 제한됨), 운영체제 디스플레이 설정에서 재생률이 제대로 설정되지 않은 것, 오래된 그래픽 드라이버, 또는 드물게는 백그라운드 렌더링을 제한하는 브라우저 설정이나 확장 프로그램입니다. 먼저 OS 디스플레이 설정을 확인하세요. 이것이 가장 흔한 해결책입니다.

"측정값에 노이즈가 있었습니다" 경고는 무슨 뜻인가요?

이는 측정 중 프레임 사이의 간격이 예상보다 더 많이 변동했다는 것을 의미하며, 이는 보통 디스플레이 자체의 문제가 아니라 테스트가 실행되는 바로 그 순간 시스템의 다른 무언가가 자원을 두고 경쟁했음을 시사합니다. 다른 탭, 특히 비디오나 게임을 재생 중인 탭을 닫고 다시 시도하면 보통 더 깨끗한 측정값을 얻을 수 있습니다.

이것이 제 브라우저나 OS가 허용하는 것보다 높은 재생률을 측정할 수 있나요?

아니요. 이 도구는 브라우저가 실제로 렌더링할 수 있는 것만 측정할 수 있으며, 이는 OS 재생률 설정, 그래픽 드라이버, 케이블이나 포트에 따라 달라집니다. 이 중 어느 하나라도 패널의 실제 최댓값보다 낮게 신호를 제한한다면, 측정값은 패널의 이론적 최댓값이 아니라 그 낮은 실질 속도를 반영합니다.

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