Teste de Banding de Cor
FreeVeja exatamente como é o banding de cor de 6 bits vs. 8 bits com uma simulação de quantização matemática honesta e ajustável.
Executa inteiramente no seu navegador. Uma simulação matemática, não uma medição do seu painel real.
Profundidade de bits simulada
Referência de 8 bits (256 níveis, "true color" padrão)
Sobre esta simulação
Isso mostra quantização bruta sem dithering. Painéis reais de 6 bits quase sempre usam dithering FRC (controle de taxa de quadros) para aproximar níveis extras alternando rapidamente entre duas cores próximas, o que suaviza as faixas duras mostradas aqui. Considere isso uma demonstração de pior caso, sem dithering, do que a profundidade de bits limitada significa matematicamente.
O que esta ferramenta faz
Esta ferramenta simula banding de cor em diferentes profundidades de bits por canal, direto no seu navegador, com um controle deslizante ajustável de 1 a 8 bits mostrado lado a lado com um gradiente de referência completo de 8 bits, para que você possa ver exatamente quantos passos de cor disponíveis produzem banding visível.
Como funciona
Um canal de N bits pode representar 2^N níveis de brilho distintos, 64 em 6 bits, 256 em 8 bits. Cada valor ao longo do gradiente simulado é arredondado para o mais próximo desses níveis disponíveis, depois reescalonado de volta para a faixa normal 0-255 para que ainda possa ser renderizado como uma cor padrão, exatamente o mesmo passo de arredondamento que um painel real de profundidade de bits limitada realiza no hardware. A faixa de referência sempre renderiza na faixa completa de 256 níveis para comparação. Como as cores web padrão são limitadas a 8 bits por canal no próprio navegador, esta ferramenta não pode demonstrar um gradiente genuíno de 10 bits, então ela foca na faixa de 1 a 8 bits, onde uma diferença real e visível realmente existe.
Problemas que resolve
- Entender o que "painel de 6 bits" ou "cor de 8 bits" realmente significa em termos visuais.
- Ver exatamente quantos passos de cor produzem banding visível versus uma transição suave.
- Explicar banding de cor para outra pessoa com um exemplo visual claro e ajustável.
- Entender por que as alegações sobre cor de 10 bits não podem ser demonstradas em uma página web padrão.
Perguntas frequentes
›Por que isso simula a profundidade de bits em vez de testar meu painel real?
Não há como uma página web ler qual profundidade de bits seu painel de tela específico realmente usa, e os próprios navegadores renderizam cores CSS padrão a 8 bits por canal independentemente do seu monitor. Simular o cálculo permite que você veja exatamente como é a profundidade de bits limitada em princípio, em qualquer dispositivo.
›Por que 6 bits parece muito pior aqui do que na tela real do meu laptop de 6 bits?
Esta simulação mostra deliberadamente quantização bruta e sem dithering, o pior caso. Painéis reais de 6 bits quase sempre usam dithering FRC, alternando rapidamente entre duas cores adjacentes para enganar seu olho a perceber um tom intermediário, o que suaviza notavelmente as faixas que você vê no uso real em comparação com esta demonstração.
›Por que não consigo ver diferença entre 8 bits e 10 bits aqui?
Porque genuinamente não há um para mostrar: cores web padrão são limitadas a 8 bits por canal (256 níveis) em essencialmente todos os navegadores, então uma página web não pode exibir um gradiente real de 10 bits mesmo que seu monitor suporte um. O benefício de um painel de 10 bits aparece em conteúdo HDR especializado e fluxos de trabalho profissionais de cor, não na navegação web típica.
›O que "níveis por canal" realmente significa?
É quantos passos distintos de brilho estão disponíveis para um canal de cor (vermelho, verde ou azul) entre totalmente desligado e totalmente ligado. Um canal de 8 bits tem 256 passos possíveis, um canal de 6 bits tem apenas 64, exatamente um quarto, daí os saltos visivelmente maiores entre os tons.
›Isso significa que os painéis de 6 bits são sempre ruins?
Não necessariamente para uso diário, o dithering FRC eficaz pode fazer com que painéis de 6 bits+FRC pareçam próximos ao 8 bits nativo na maioria dos conteúdos. É mais provável que mostrem suas limitações em gradientes lentos e suaves, como céus em fotos ou sombreamento sutil em jogos, exatamente o tipo de conteúdo que esta simulação está modelando.
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