鼠标测试
Free在浏览器中测试鼠标的每个部分:按键和侧键、双击抖动检测、点击速度(CPS)测试、滚轮、拖放、光标轮询率,以及点击精度小游戏。
完全在您的浏览器中运行。任何输入都不会发送到服务器。
点击与按键测试
使用每个按键在下方框内任意位置点击,包括鼠标侧键(如果有)。
最后一次点击: 无
0
左
0
中键
0
右
0
退格
0
前进
双击与抖动测试
使用左键点击以检查双击时间并捕捉"抖动"(单次点击触发两次的现象)。
0
双击次数
0
抖动警告
-
最后一次间隔
点击速度测试(CPS)
选择一个时长,点击开始,然后在框内尽可能快地点击。
点击开始以启动
0
总点击次数
0
平均 CPS
0
最佳1秒爆发
滚轮测试
在框内向上、向下滚动,或左右倾斜滚轮。
0
向上
0
向下
0
左倾
0
右倾
拖放测试
按住方块,将其拖入目标区域,然后释放。
0
成功拖动次数
0
失败拖动次数
光标轨迹与轮询率
在框内移动鼠标以描绘其轨迹并估计更新率。
-
位置
-
预估轮询率
-
事件/秒
点击精准度测试
目标出现时点击它,共 20 次,尽可能快而准。
点击开始以启动
0
命中次数
0
未命中次数
-
准确率
-
平均反应时间
最近活动
所有人可见。所有访客的最近 20 次使用记录,最新的在前。
暂无活动记录。快来成为第一个吧。
此工具的功能
鼠标测试直接在浏览器中测试鼠标的每一个部件:左键、右键和中键,游戏鼠标的侧键,滚轮(包括倾斜功能)、点击拖动,以及光标移动,无需安装任何软件。每项测试都在自己独立的框中,拥有自己的计数器,让您能够精确定位哪个按键或动作出了问题,而不是靠猜测。
除了基础功能外,它还包括一个专门的抖动检测器,可以捕捉磨损鼠标一次点击被识别为两次的经典症状;一个具有 5 秒和 10 秒模式的点击速度(CPS)测试;一个带有预估轮询率的实时光标轨迹;以及一个 20 目标点击精准度游戏,同时还会计时您的反应速度。当您想要重新开始时,无论是测试自己的鼠标还是试用即将购买的鼠标,全部重置都会一次性清除所有计数器。
解决的问题
- 在决定更换旧鼠标之前,确认它是否真的会自行发生双击。
- 检查新游戏鼠标上的每个按键(包括侧键)是否真正能够被识别。
- 验证滚轮是否能清晰地报告两个方向,以及(如果有的话)倾斜功能是否正常工作。
- 测试点击拖动是否能从头到尾保持稳定,而不是在中途松开。
- 比较两只鼠标的点击速度或反应时间,或者只是出于娱乐目的看看自己的水平如何。
常见问题
›该工具会跟踪或上传关于我鼠标的任何信息吗?
不会。每个计数器、点击和拖动数据都只保留在浏览器内存中,仅限于当前页面访问期间。任何数据都不会被发送到任何地方,刷新页面会清除所有内容。
›鼠标"抖动"是什么,为什么它很重要?
抖动,有时也称为双击错误,是指磨损的微动开关将一次物理点击识别为相隔几毫秒的两个独立点击事件。这是老旧鼠标常见的故障模式,表现为单击意外选中并拖动,或单击链接却打开两次等情况。双击与抖动测试会将任何低于 30 毫秒的重复点击标记为疑似抖动,因为人类无法刻意点击得那么快。
›抖动与正常的双击有什么不同?
人为刻意的双击,两次点击之间通常间隔 100 到 400 毫秒,大多数操作系统会将大约 500 毫秒以内的间隔都识别为双击。而抖动发生的速度要快得多,通常在 30 毫秒以下,这远远低于人手能够刻意产生的速度。
›我的鼠标只有 3 个按键,为什么"后退"和"前进"显示为 0?
这是正常的。"后退"和"前进"对应许多游戏鼠标和生产力鼠标上额外的侧键(浏览器中的按键值为 3 和 4)。如果您的鼠标没有这些按键,这些计数器会保持为零,这不是测试的问题。
›预估轮询率实际测量的是什么?
这是浏览器在您于光标轨迹框内移动光标时所传递的鼠标移动事件之间的平均时间,转换为 Hz。这对于比较鼠标是一个合理的估计值,但它与硬件工具所报告的真实 USB 轮询率不同,因为浏览器、操作系统和显示器刷新率都可能限制移动事件实际到达的频率。
›为什么在测试框内滚动不会滚动页面?
滚轮测试框会有意捕获滚轮事件,阻止其传递到页面的其余部分,因此您可以随意滚动来测试滚轮,而页面本身不会在测试下方跳动。
›在拖放测试中什么算作失败的拖动?
在虚线目标区域以外的任何地方释放方块都算作失败的拖动,方块会弹回起始位置,方便您重新尝试。这旨在捕捉在中途被松开的拖动操作,这可能发生在鼠标在移动过程中丢失按键按下状态的情况下。
›点击精准度测试中的准确率是如何计算的?
每个会话进行 20 个目标。命中是直接点击目标圆圈;未命中是测试框内落在目标之外的任何点击。准确率为命中次数除以总点击次数(命中加未命中),反应时间从目标出现的那一刻到您点击它的那一刻计算。
›这个测试适用于触控板或触摸屏而不是鼠标吗?
大部分功能都能在触控板上使用,因为触控板会产生与鼠标相同的点击和滚动事件。触摸屏则是另一回事:依赖真实鼠标按键、滚轮或悬停移动(如轮询率估计)的测试,要么无法以相同方式识别,要么根本不适用,因此该工具实际上是专为物理鼠标设计的。
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