WMW

Basit Hesap Makinesi

Ücretsiz

Bellek depolama, bilimsel gösterim girişi ve klavye desteğine sahip, günlük aritmetik için basit, ücretsiz bir çevrimiçi hesap makinesi.

Tamamen tarayıcınızda çalışır. Klavye destekli: rakamlar, + - * /, = için Enter, Backspace, AC için Escape.

0

Son Etkinlik

Herkese açık. Tüm ziyaretçilerin son 20 kullanımı, en yeniden en eskiye.

7 + 3 = 10

1 ay önce

Yorumlar (0)

Bu aracı faydalı mı buldunuz? Bir yorum bırakın, bir ipucu paylaşın veya nasıl daha iyi hale getirebileceğimizi söyleyin.

Misafir yorumları yayınlanmadan önce incelenir. Giriş yap ile anında gönder.

Henüz yorum yok - düşüncelerinizi paylaşan ilk kişi olun!

Bu araç ne işe yarar

Günlük aritmetik için basit, ücretsiz bir çevrimiçi hesap makinesi: toplama, çıkarma, çarpma ve bölme, ayrıca bellek depolama, bilimsel gösterim girişi ve işaret değiştirme. Tamamen tarayıcınızda, tam klavye desteğiyle çalışır.

Nasıl Çalışır

Her operatör basışı, yenisini kaydetmeden önce önceki bekleyen operatörü çalışan toplama hemen uygular; böylece a + b × c gibi bir dizi, cebirsel işlem sırasını takip etmek yerine gerçek bir fiziksel hesap makinesinin çalışma şekline uygun olarak soldan sağa sırayla (a + b) × c olarak değerlendirilir. Sonuçlar, kayan nokta görüntüleme hatalarını ortadan kaldırmak için 12 ondalık basamağa yuvarlanır (Math.round((n + Number.EPSILON) × 10¹²) / 10¹²). EXP, girilen taban sayıyı girilen üsse yükseltilmiş 10 ile çarpar (taban sayı × 10^üs). M+ ve M-, görüntülenen değeri saklanan bir bellek toplamına ekler veya ondan çıkarır.

Hangi sorunları çözer

Sık sorulan sorular

Burada 2 + 3 × 4 neden 14 değil 20 ediyor?

Bu araç, cebirsel işlem önceliği uygulamak yerine, tuşlara bastığınız sırayla işlemi değerlendiren gerçek bir fiziksel hesap makinesi gibi davranır. 2, +, 3, ×, 4, = tuşlarına basmak önce 2 + 3 = 5'i hesaplar, ardından × 4 uygulayarak 20'yi verir. İşlem önceliği olan bilimsel bir hesap makinesi bunun yerine 14 verirdi. Önceliğe duyarlı bir hesaplama gerekiyorsa bilimsel hesap makinesi kullanın.

0.1 + 0.2 neden uzun bir ondalık yerine 0.3 gösteriyor?

Bilgisayarlar ondalık sayıları ikili sistemde saklar; bu sistem 0.1 veya 0.2 gibi değerleri tam olarak temsil edemez, bu yüzden 0.1 + 0.2'nin ham sonucu aslında 0.30000000000000004'tür. Bu araç, bu kayan nokta hatasını gizlemek ve beklediğiniz temiz sonucu göstermek için görüntülenen sonuçları 12 ondalık basamağa yuvarlar; tıpkı gerçek hesap makinelerinin yaptığı gibi.

EXP tuşu ne işe yarar?

EXP, bir sayıyı bilimsel gösterimde girer. Bir taban sayı yazdıktan sonra EXP'ye basın, ardından üssü yazın (negatif yapmak için ± kullanın). Örneğin 5 EXP 3, 5 × 10³ = 5000 değerini girer; 1.5 EXP ardından ± ardından 2 ise 1.5 × 10⁻² = 0.015 değerini girer.

Bellek tuşları (M+, M-, MR, MC) nasıl çalışır?

M+ şu anda görüntülenen değeri belleğe ekler, M- bellekten çıkarır, MR bellekte saklanan değeri ekrana geri çağırır ve MC belleği sıfırlar. Bellek, siz temizleyene veya sayfayı yeniden yükleyene kadar hesaplamalar arasında kalıcıdır.

Sıfıra bölersem ne olur?

Sıfıra bölme matematiksel olarak tanımsız olduğundan, araç Sonsuz veya bozuk bir sonuç göstermek yerine bir hata mesajı gösterir.

İlgili Araçlar