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ブルーミングテスト

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星空フィールドと中央、コーナー、エッジのドットパターンで、Mini LEDまたはFALDディスプレイのブルーミングをテストし、ドットサイズも調整可能です。

ブラウザ内で完全に実行されます。暗い部屋で見るのが最適です。

キーボード:矢印キーでパターン切替、Fでフルスクリーン、Escで終了。

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このツールの機能

このツールは、散らばった星空、単一の中央のドット、純粋な黒の背景に対するコーナーとエッジのドットパターンを使用して、ブラウザ内で直接ディスプレイのブルーミングをテストします。さらに調整可能なドットサイズとフルスクリーンモードを備え、Mini LEDやFALDディスプレイの明るいオブジェクト周りに現れる典型的なハロー効果を見つけるのに役立ちます。

仕組み

各パターンは純粋な黒の背景に小さな白い点を配置します。ブルーミングはコントラスト効果であり、明るいオブジェクトが目を惑わすものが他にない暗い領域の隣にある場合にのみ目に見えるようになるためです。星空パターンはシード付き疑似乱数生成器を使用して80個の点を配置し、同じシードは常にまったく同じレイアウトを生成するため、テストパターンは毎回ランダムにシャッフルされるのではなく、訪問間で一貫性を保ちます。ドットサイズが小さいほど、結果として生じるハローがより明白になります。小さな点の背後で点灯するバックライトゾーンが、点自体よりもはるかに広い範囲をカバーするためです。

解決できる問題

よくある質問

ブルーミングとは何ですか?

これは、他は暗い背景上の明るいオブジェクトを囲む目に見えるハローやグローで、局所調光バックライトゾーンが明るいオブジェクト自体が実際に覆う範囲よりも広い範囲を点灯させることによって引き起こされます。これは、Mini LEDやFALD LCDのようなセグメント化されたバックライトを持つディスプレイに特有のもので、各ゾーンが個々のピクセルではなく一度に多くのピクセルを制御するためです。

なぜOLEDディスプレイにはブルーミングがないのですか?

OLEDピクセルは自ら光を放ち、個々のピクセル単位で完全にオフになるため、明るいオブジェクトの周りに余分な範囲を点灯させる共有バックライトゾーンがありません。黒いピクセルの隣にある1つの明るいピクセルは完全に閉じ込められたままです。

なぜ星空パターンはそれほど重要なのですか?

星空やSF宇宙シーンのような、ほとんどが暗いフレームに散らばる小さな明るい点は、局所調光が他は暗い画像全体にわたって多くの個別ゾーンをアクティブにしなければならない、最も一般的な実際の状況の1つであり、ブルーミングが特に発生しやすく気づきやすくなります。

ドットサイズはブルーミングの見えやすさに影響しますか?

はい。非常に小さな明るい点は、ディスプレイに点自体よりもはるかに大きなバックライトゾーンを点灯させるため、結果として生じるハローがコントラストによってより顕著になります。大きな明るい領域はすでに典型的な調光ゾーンのサイズに近いため、その周りに明確な別個のグローがあまり見られません。

ブルーミングを避けるために、ディスプレイには何個の局所調光ゾーンが必要ですか?

一般的に、ゾーンが多いほど制御がきめ細かくなりブルーミングが少なくなります。各ゾーンが画面のより小さな面積をカバーするためです。しかし、ゾーン数だけではブルーミングのない画像を保証するものではなく、調光アルゴリズムと全体のバックライト設計も重要です。これが、同じゾーン数でも2台の異なるテレビで見え方が異なる理由です。

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