WMW

Test Skali Szarości

Free

Sprawdź ekran pod kątem bandingu, przycinania cieni, i przycinania świateł za pomocą prawdziwego ciągłego gradientu szarości 0-255, interaktywnego odczytu wartości, i dedykowanego zestawu próbek bliskich bieli.

Działa całkowicie w twojej przeglądarce. Najlepiej oglądać przy twoim normalnym ustawieniu jasności.

Pełny gradient 256-poziomowy

064128191255

Przesuń kursor nad gradientem, aby odczytać dokładną wartość szarości w tym punkcie.

Sprawdzenie obcinania jasnych partii

Te plamki siedzą tuż poniżej czystej bieli. Jeśli plamka wygląda identycznie jak ta obok niej, twój ekran obcina ten szczegół jasnych partii do jednolitej bieli.

Komentarze (0)

Uznałeś to narzędzie za przydatne? Zostaw komentarz, podziel się wskazówką, lub powiedz nam, jak możemy je ulepszyć.

Komentarze gości są sprawdzane przed publikacją. Zaloguj się aby publikować natychmiast.

Jeszcze brak komentarzy. Bądź pierwszym, który podzieli się swoimi przemyśleniami!

Co robi to narzędzie

To narzędzie renderuje prawdziwy, ciągły gradient skali szarości 0-255, plus dedykowany zestaw plamek blisko bieli do wypatrywania obcinania jasnych partii, aby pomóc ci sprawdzić ekran pod kątem bandingu, zgniecenia cieni, i obcinania jasnych partii.

Jak To Działa

Główny pasek to prawdziwy liniowy gradient CSS od czerni (0) do bieli (255), pozwalający twojemu ekranowi i GPU wyrenderować przejście dokładnie tak, jak zrobiłyby to z każdym innym gradientem, więc widoczny banding odzwierciedla prawdziwe zachowanie sprzętu, a nie symulację. Najechanie na niego oblicza wartość = zaokrąglij(ułamek × 255) z poziomej pozycji twojego kursora, aby pokazać dokładną wartość szarości w tym punkcie. Plamki obcinania jasnych partii odzwierciedlają kroki blisko czerni naszego Testu Poziomu Czerni na biały koniec zakresu: każda plamka to 255 minus pasujące przesunięcie testu czerni (0, 2, 4, 6, 8, 10, 13, 16, 20, 25, 32, 40), dając wartości 255, 253, 251, 249, 247, 245, 242, 239, 235, 230, 223, i 215.

Problemy, które rozwiązuje

Często zadawane pytania

›Czym jest obcinanie jasnych partii?

Obcinanie jasnych partii zdarza się, gdy ekran nie może rozróżnić bardzo jasnych odcieni blisko czystej bieli, więc wszystkie renderują się jako płaska jednolita biel zamiast stopniowego przejścia. To traci drobne szczegóły w jasnych częściach obrazu, jak chmury, śnieg, lub jasne partie skóry, w ten sam sposób, w jaki zapadanie cieni traci szczegóły blisko czerni.

›Czym to różni się od Testu Poziomu Czerni?

Test Poziomu Czerni to dedykowane, bardziej precyzyjne narzędzie specjalnie dla szczegółów cienia bliskich czerni. To narzędzie natomiast pokrywa pełny zakres 0-255 jako jeden ciągły gradient (przydatny do wykrywania bandingu w dowolnym miejscu zakresu) plus dedykowany zestaw plamek bliskich bieli dla przepalenia jasnych partii, lustrzane odbicie testowania bliskiego czerni, którego nic innego na stronie jeszcze nie pokrywa.

›Dlaczego gradient wygląda płynnie, ale plamki wyglądają jak odrębne kroki?

Gradient to prawdziwy ciągły gradient CSS, renderowany przez twoje GPU dokładnie tak, jak każdy inny gradient w zawartości webowej, więc jakikolwiek banding, jaki w nim widzisz, odzwierciedla rzeczywistą głębię koloru i zachowanie ditheringu twojego ekranu. Plamki to celowo dyskretne kroki, rozstawione blisko siebie w pobliżu bieli, specjalnie po to, abyś mógł bezpośrednio porównać dwa sąsiednie, bardzo podobne odcienie i osądzić, czy twój ekran w ogóle może je odróżnić.

›Co to oznacza, jeśli dwie plamki blisko bieli wyglądają identycznie?

Oznacza to, że twój ekran obcina ten szczegół, traktując oba odcienie jako czystą biel zamiast renderować małą różnicę między nimi. To może być ograniczenie samego panelu, lub czasem ustawienie na poziomie oprogramowania jak agresywny tryb obrazu "żywy" lub "dynamiczny kontrast", który można zmniejszyć lub wyłączyć.

›Dlaczego ma znaczenie dokładna wartość przy najechaniu?

Pozwala precyzyjnie ustalić, gdzie w zakresie 0-255 zdarza się krok bandingu lub utrata szczegółów, zamiast po prostu zgadywać w przybliżeniu, gdzie myślisz, że coś widziałeś, co jest przydatne przy porównywaniu notatek z kimś innym lub zgłaszaniu konkretnego problemu z panelem.

Powiązane Narzędzia

Free

Sprzęt

Kalkulator Długości Anteny

Oblicz fizyczną długość anteny dipolowej, pionowej, lub pętlowej z częstotliwości roboczej, bezpośrednio w przeglądarce.

Free

Sprzęt

Test Przewijania

Przetestuj kółko przewijania myszy lub trackpad z kierunkiem na żywo, wartościami delta, prędkością, i automatycznym wykrywaniem chatteringu kółka.

Free

Sprzęt

Test Smużenia

Przetestuj monitor pod kątem smużenia ekranu i rozmycia ruchu za pomocą poruszającego się bloku, przewijanego tekstu, lub wzoru cienkich linii przy regulowanej prędkości.

Free

Sprzęt

Test HDR

Sprawdź, co twoja przeglądarka i ekran zgłaszają o obsłudze HDR i szerokiego gamutu kolorów, z rzeczywistym wizualnym porównaniem sRGB vs Display P3.

Free

Sprzęt

Test Ekranu Dotykowego

Przetestuj ekran dotykowy z wizualizacją wielodotykową, płótnem precyzji do rysowania odręcznego, i skanowaniem pokrycia siatki martwych stref.

Free

Sprzęt

Test Rozrywania Ekranu

Przetestuj ekran pod kątem rozrywania za pomocą przemiatających pasków przy regulowanej prędkości zablokowanej do klatek, plus wyjaśnienie VSync/FreeSync/G-Sync.

Free

Sprzęt

Test Poziomu Czerni

Przetestuj, jak dobrze ekran rozróżnia odcienie bliskie czerni za pomocą 12 oznaczonych próbek RGB i pełnoekranowego widoku pojedynczej próbki.

Free

Sprzęt

Test Prześwitu Podświetlenia

Przetestuj ekran LCD pod kątem prześwitu podświetlenia za pomocą pełnoekranowego czystego czarnego wzoru i siatki skanowania 3x3, plus wskazówki dotyczące poświaty IPS.