WMW

Test Rozrywania Ekranu

Free

Przetestuj ekran pod kątem rozrywania za pomocą przemiatających pasków przy regulowanej prędkości zablokowanej do klatek, plus wyjaśnienie VSync/FreeSync/G-Sync.

Działa całkowicie w twojej przeglądarce. Najlepiej oglądać w pełnym ekranie z aktywnymi twoimi normalnymi ustawieniami VSync/FreeSync/G-Sync.

Klawiatura: Spacja, aby wstrzymać/odtworzyć, F dla pełnego ekranu.

Komentarze (0)

Uznałeś to narzędzie za przydatne? Zostaw komentarz, podziel się wskazówką, lub powiedz nam, jak możemy je ulepszyć.

Komentarze gości są sprawdzane przed publikacją. Zaloguj się aby publikować natychmiast.

Jeszcze brak komentarzy. Bądź pierwszym, który podzieli się swoimi przemyśleniami!

Co robi to narzędzie

To narzędzie testuje twój ekran pod kątem tearingu, bezpośrednio w twojej przeglądarce, z kilkoma pionowymi słupkami przesuwającymi się poziomo z regulowaną, stałą prędkością na klatkę, plus trybem pełnoekranowym i wyjaśnieniem, jak VSync, FreeSync, i G-Sync odnoszą się do tego, co widzisz.

Jak To Działa

Przy każdej klatce animacji, pozioma pozycja każdego słupka przesuwa się o stałą liczbę pikseli i zawija z powrotem do początku, gdy dotrze do krawędzi ekranu, więc wzór na ekranie przesuwa się o dokładnie tę samą wartość przy każdym pojedynczym odświeżeniu ekranu, bez zastosowanego wygładzania czy interpolacji. To stałe, powiązane z klatką przemieszczenie sprawia, że tearing staje się widoczny: jeśli klatka jest rozdarta, część ekranu nadal pokazuje słupki na ich poprzedniej pozycji, podczas gdy reszta pokazuje już nową pozycję, tworząc widoczny poziomy szew, gdzie wzór nagle wyskakuje z wyrównania.

Problemy, które rozwiązuje

Często zadawane pytania

›Co powoduje tearing ekranu?

Zdarza się, gdy GPU zaczyna zapisywać nową klatkę do bufora ekranu, podczas gdy monitor wciąż jest w trakcie odczytywania poprzedniej klatki, więc ekran krótko pokazuje część starej klatki i część nowej naraz. Jest to najczęstsze, gdy VSync, FreeSync, lub G-Sync są wyłączone.

›Dlaczego ten test używa kilku słupków przesuwających się ciągle w jednym kierunku zamiast odbijać się tam i z powrotem?

Stałe, jednokierunkowe przemiatanie tworzy stałe, przewidywalne przemieszczenie w każdej pojedynczej klatce, co jest dokładnie warunkiem, który sprawia, że przerwana klatka wyróżnia się jako widoczny poziomy szew. Wiele równomiernie rozmieszczonych pasków sprawia też, że ten szew jest znacznie łatwiejszy do zauważenia niż pojedynczy poruszający się obiekt.

›Nie widzę żadnego tearingu, czy to oznacza, że mój sprzęt jest w porządku?

To dobry znak, ale przeglądarki i systemy operacyjne już robią sporo własnego tempowania klatek i kompozycji, co może maskować tearing, który inaczej byłby widoczny w pełnoekranowej grze lub wideo. Traktuj czysty wynik tutaj jako uspokajający, nie jako absolutną gwarancję.

›Czy powinienem testować z VSync, FreeSync, lub G-Sync włączonym czy wyłączonym?

Testowanie obu jest informacyjne. Z włączoną synchronizacją sprawdzasz, czy faktycznie wykonuje swoją pracę (bez tearingu). Z wyłączoną, możesz zobaczyć, jak naprawdę wygląda tearing na twoim konkretnym ekranie, co znacznie ułatwia rozpoznanie go później w prawdziwych grach lub wideo.

›Czy tryb pełnego ekranu przeglądarki całkowicie omija własny kompozytor systemu operacyjnego?

Niekoniecznie. Pełny ekran przeglądarki usuwa karty i elementy okna, ale kompozytor systemu nadal może być zaangażowany w zależności od twojej platformy i ustawień, dlatego ten test jest pomocnym narzędziem diagnostycznym, nie zastępstwem dla testowania bezpośrednio w grze lub dedykowanym narzędziu benchmarkowym, gdy technologia synchronizacji naprawdę ma dla ciebie znaczenie.

Powiązane Narzędzia

Free

Sprzęt

Tester Ekranu i Monitora

Sprawdź laptopa, monitor, lub telewizor przed zakupem z drugiej ręki: przemiatanie martwych/zablokowanych pikseli, test prześwitu światła i poświaty IPS, sprawdzenie wypalenia i bandingu, pomiar częstotliwości odświeżania, test ruchu/smużenia, i test poziomu czerni/bieli.

Free

Sprzęt

Test Ekranu Dotykowego

Przetestuj ekran dotykowy z wizualizacją wielodotykową, płótnem precyzji do rysowania odręcznego, i skanowaniem pokrycia siatki martwych stref.

Free

Sprzęt

Test Bandingu Kolorów

Zobacz dokładnie, jak wygląda banding kolorów 6-bit vs 8-bit dzięki uczciwej, regulowanej matematycznej symulacji kwantyzacji.

Free

Sprzęt

Test Dokładności Kolorów

Zagraj w interaktywną grę dopasowywania kolorów: odtwórz docelowy kolor za pomocą suwaków RGB i otrzymaj wynik dokładności percepcyjnej.

Free

Sprzęt

Test Jasności

Przetestuj ekran za pomocą drabiny jasności 10-stopniowej i pełnoekranowego sprawdzenia jednolitości w 9 strefach, aby wykryć zachmurzenie lub nierówne podświetlenie.

Free

Sprzęt

Test Blooming

Przetestuj ekran Mini LED lub FALD pod kątem blooming za pomocą pola gwiazd, wzorów kropek środkowych, narożnych, i krawędziowych oraz regulowanego rozmiaru kropki.

Free

Sprzęt

Kalibracja Gamma

Oszacuj efektywną gammę ekranu za pomocą klasycznego testu paski-vs-jednolita-plamka w pięciu kandydujących wartościach gamma, z oznaczonym sRGB 2,2.

Free

Sprzęt

Test Migotania

Czysty ekran referencyjny i instrukcje krok po kroku do wykrywania migotania podświetlenia PWM za pomocą aparatu telefonu, plus odniesienie stroboskopowe.