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감마 보정

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고전적인 줄무늬 대 단색 패치 테스트로 다섯 개의 후보 감마 값 중에서 디스플레이의 실질 감마를 추정하며, sRGB 2.2가 표시됩니다.

브라우저에서 완전히 실행됩니다. 최상의 결과를 위해 화면에서 물러서거나 눈을 살짝 가늘게 뜨세요.

각 행에서, 물러서거나 눈을 가늘게 떴을 때 줄무늬 패턴이 평평하고 균일한 회색으로 가장 매끄럽게 섞이는 지점을 찾으세요. 그 행의 감마 레이블이 화면의 대략적인 유효 감마입니다.

키보드: F로 전체 화면, Esc로 종료.

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이 도구의 기능

이 도구는 브라우저에서 바로, 다섯 개의 후보 감마 값(1.8~2.6)에 걸쳐 고전적인 줄무늬 대 단색 패치 비교를 사용하여 디스플레이의 유효 감마를 추정하며, sRGB 표준 2.2를 표시하고, 더 깔끔한 비교를 위한 전체 화면 모드도 제공합니다.

작동 방식

각 행은 단색 회색 패치 옆에 세밀한 50/50 흑백 줄무늬 패턴을 보여줍니다. 순수한 검정과 순수한 흰색은 감마의 영향을 받지 않으므로, 디스플레이가 실제로 어떤 감마를 사용하든 줄무늬 패턴은 광학적으로 항상 정확히 0.5(50%) 선형 광으로 평균화됩니다. 단색 패치 값은 각 후보 감마 g에 대해 V = 255 × 0.5^(1/g)를 사용하여 계산되는데, 이는 그 특정 감마 가정 하에서 동일한 0.5 선형 광으로 디코딩되는 픽셀 값입니다. 행의 목표 감마가 디스플레이의 실제 감마와 일치하면 단색 패치와 흐려진 줄무늬 패턴이 같은 밝기에 도달하여 섞이고, 일치하지 않으면 하나가 다른 하나보다 눈에 띄게 밝거나 어둡게 보입니다.

해결하는 문제

자주 묻는 질문

왜 2.2가 대부분 콘텐츠의 목표 감마인가요?

이는 sRGB 표준이 가정하는 감마로, 거의 모든 웹페이지, 일반 사진, 표준 다이내믹 레인지 비디오가 이를 기준으로 인코딩됩니다. 2.2보다 눈에 띄게 높거나 낮게 작동하는 디스플레이는 해당 콘텐츠의 그림자와 중간톤이 의도한 것보다 어둡거나 밝게 보이게 표시합니다.

왜 물러서거나 눈을 가늘게 뜨는 것이 중요한가요?

둘 다 개별 흑백 줄무늬를 함께 흐리게 하여, 눈이 줄무늬 자체를 보는 대신 그 평균 밝기를 단일한 평평한 톤으로 인식하게 합니다. 너무 가까이 서면 전체 비교가 무의미해지는데, 섞인 회색 대신 그저 번갈아 나타나는 선만 보이기 때문입니다.

인접한 두 행이 모두 일치하는 것처럼 보이면 어떻게 하나요?

이는 정상이며 단순히 유효 감마가 그 두 레이블 값 사이 어딘가에 있다는 것을 의미합니다. 테스트는 명확성을 위해 이산적인 단계를 사용하지만, 실제 디스플레이는 연속적인 척도 위 어디에나 위치할 수 있습니다.

제 가장 근접한 값이 2.2에서 멀리 떨어져 있는데, 이것이 모니터가 고장났다는 뜻인가요?

반드시 그런 것은 아닙니다. 보정되지 않았거나 감마를 표준에서 벗어나게 하는 화면 모드 설정("생생함" 또는 "영화" 모드 등)이 있는 모니터에서 흔한 일입니다. 모니터의 화면 표시 설정에서 감마나 "감마 곡선" 옵션을 확인하는 것이 좋은 다음 단계입니다.

이 테스트가 하드웨어 보정 장비만큼 정확한가요?

아니요, 이는 눈만으로 할 수 있는 빠른 시각적 근사치이며, 컬러미터나 분광광도계를 대체하는 것은 아닙니다. 그래도 전용 하드웨어 없이 심하게 잘못 보정된 디스플레이를 발견하거나 모니터가 대략 올바른 범위에 있는지 확인하는 데 여전히 유용합니다.

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