ガンマ較正
Freeクラシックなストライプ対ソリッドパッチテストで、5つの候補ガンマ値の中からディスプレイの実効ガンマを推定します。sRGB 2.2がマークされています。
ブラウザ内で完全に実行されます。最良の結果を得るには、画面から離れるか、少し目を細めてください。
各行について、離れるか目を細めたときに縞模様が最もシームレスにフラットで均一なグレーに溶け込む点を見つけてください。その行のガンマラベルが、あなたの画面のおおよその実効ガンマです。
キーボード:Fでフルスクリーン、Escで終了。
このツールの機能
このツールは、5つの候補ガンマ値(1.8〜2.6)にわたる古典的な縞模様対単色パッチの比較を使用して、ブラウザ内で直接ディスプレイの実効ガンマを推定します。sRGB標準の2.2がマークされており、より鮮明な比較のための全画面モードも備えています。
仕組み
各行には、単色グレーのパッチの隣に細かい50/50の白黒縞模様が表示されます。純粋な黒と純粋な白はガンマの影響を受けないため、縞模様は、ディスプレイが実際にどのガンマを使用していても、光学的には常に正確に0.5(50%)のリニア光に平均化されます。単色パッチの値は、各候補ガンマgに対してV = 255 × 0.5^(1/g)を使って計算されます。これは、その特定のガンマの仮定の下で同じ0.5のリニア光にデコードされるピクセル値です。行のターゲットガンマがディスプレイの実際のガンマと一致すると、単色パッチとぼかされた縞模様は同じ明るさに達して溶け合います。一致しない場合、片方がもう片方よりも明らかに明るいか暗く見えます。
解決できる問題
- 特別なハードウェアなしでディスプレイの実効ガンマの簡単な見積もりを得る。
- モニターのピクチャーモードがガンマをsRGB標準から遠ざけているかどうかを確認する。
- 同じ画像が2つの画面間でコントラストが著しく異なって見える理由を理解する。
- モニターの画面上のガンマ調整設定に入る前に、出発点を得る。
よくある質問
›なぜ2.2がほとんどのコンテンツの目標ガンマなのですか?
これはsRGB標準が前提とするガンマであり、ほぼすべてのウェブページ、一般的な写真、標準ダイナミックレンジの動画がこれに対してエンコードされています。2.2よりも著しく高いまたは低いガンマで動作するディスプレイは、そのコンテンツを意図したよりも暗い、または明るい影や中間調で表示します。
›なぜ離れることや目を細めることが重要なのですか?
どちらも個々の白黒の縞を混ぜ合わせ、目には縞そのものではなく平均的な明るさが単一のフラットな色調として知覚されます。近すぎると比較全体が成立しなくなり、混ざり合ったグレーではなく交互の線が見えてしまいます。
›隣接する2つの行が両方とも一致しているように見える場合はどうなりますか?
それは正常であり、単にあなたの実効ガンマがそれら2つのラベル値の間のどこかにあることを意味します。テストは明確さのために離散的なステップを使用していますが、実際のディスプレイは連続した尺度上のどこにでも位置する可能性があります。
›私の最も近い一致が2.2から大きく離れています。これはモニターが壊れているということですか?
必ずしもそうではありません。キャリブレーションされていないモニターや、(「鮮やか」や「映画」モードなどの)ピクチャーモード設定がガンマを標準から遠ざけているモニターではよくあることです。モニターのオンスクリーン表示設定でガンマまたは「ガンマカーブ」オプションを確認することが良い次のステップです。
›このテストはハードウェアキャリブレーション機器と同じくらい正確ですか?
いいえ、これは目だけで行える簡単な視覚的近似であり、カラーメーターや分光測色計の代替ではありません。それでも、専用のハードウェアなしで、大きくミスキャリブレーションされたディスプレイを見つけたり、モニターがおおよそ正しい範囲にあることを確認したりするのに役立ちます。
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