WMW

Basisrekenmachine

Free

Een eenvoudige, gratis online rekenmachine voor alledaagse rekenkunde, met geheugenopslag, wetenschappelijke-notatie-invoer, en toetsenbordondersteuning.

Draait volledig in je browser. Toetsenbord ondersteund: cijfers, + - * /, Enter voor =, Backspace, Escape voor AC.

0

Recente Activiteit

Zichtbaar voor iedereen. Laatste 20 gebruiken over alle bezoekers, nieuwste eerst.

7 + 3 = 10

1 maand geleden

Opmerkingen (0)

Vond je deze tool nuttig? Laat een opmerking achter, deel een tip, of vertel ons hoe we het beter kunnen maken.

Gastopmerkingen worden beoordeeld voor publicatie. Inloggen om direct te posten.

Nog geen opmerkingen. Wees de eerste om je gedachten te delen!

Wat deze tool doet

Een eenvoudige, gratis online rekenmachine voor alledaagse rekenkunde: optellen, aftrekken, vermenigvuldigen, en delen, plus geheugenopslag, invoer van wetenschappelijke notatie, en een tekenwissel. Het werkt volledig in je browser, met volledige toetsenbordondersteuning.

Hoe Het Werkt

Elke operatordruk past onmiddellijk de vorige wachtende operator toe op het lopende totaal voordat de nieuwe wordt opgeslagen, dus een reeks zoals a + b × c evalueert als (a + b) × c, sequentieel van links naar rechts, overeenkomend met hoe een echte fysieke rekenmachine werkt in plaats van de algebraïsche volgorde van bewerkingen te volgen. Resultaten worden afgerond op 12 decimalen (Math.round((n + Number.EPSILON) × 10¹²) / 10¹²) om drijvende-komma-weergave-artefacten te elimineren. EXP vermenigvuldigt de ingevoerde mantisse met 10 tot de macht van de ingevoerde exponent (mantisse × 10^exponent). M+ en M- tellen de weergegeven waarde op bij of trekken deze af van een opgeslagen geheugentotaal.

Problemen die het oplost

Veelgestelde vragen

›Waarom is 2 + 3 × 4 hier gelijk aan 20, niet 14?

Deze tool gedraagt zich als een echte fysieke rekenmachine, die knopdrukken evalueert in de volgorde waarin je ze indrukt in plaats van algebraïsche volgorde van bewerkingen toe te passen. 2, +, 3, ×, 4, = indrukken berekent eerst 2 + 3 = 5, en past dan × 4 toe om 20 te krijgen. Een wetenschappelijke rekenmachine met operatorprecedentie zou in plaats daarvan 14 geven. Als je precedentiebewuste evaluatie nodig hebt, gebruik dan een wetenschappelijke rekenmachine.

›Waarom toont 0,1 + 0,2 0,3 in plaats van een lange decimaal?

Computers slaan decimale getallen op in binair, wat waarden zoals 0,1 of 0,2 niet exact kan weergeven, dus het ruwe resultaat van 0,1 + 0,2 is eigenlijk 0,30000000000000004. Deze tool rondt weergegeven resultaten af op 12 decimalen om dat drijvende-komma-artefact te verbergen en het nette antwoord te tonen dat je zou verwachten, op dezelfde manier als echte rekenmachines.

›Wat doet de EXP-knop?

EXP voert een getal in wetenschappelijke notatie in. Na het typen van een mantisse, druk op EXP, en typ dan de exponent (gebruik ± om het negatief te maken). Bijvoorbeeld, 5 EXP 3 voert 5 × 10³ = 5000 in, en 1,5 EXP dan ± dan 2 voert 1,5 × 10⁻² = 0,015 in.

›Hoe werken de geheugenknoppen (M+, M-, MR, MC)?

M+ telt de momenteel weergegeven waarde op bij het geheugen, M- trekt het af van het geheugen, MR haalt de in het geheugen opgeslagen waarde terug naar het scherm, en MC wist het geheugen terug naar nul. Geheugen blijft behouden over berekeningen heen totdat je het wist of de pagina herlaadt.

›Wat gebeurt er als ik deel door nul?

De tool toont een foutbericht in plaats van Oneindig of een kapot resultaat weer te geven, aangezien deling door nul wiskundig ongedefinieerd is.

Gerelateerde Tools