WMW

Решатель и тренажёр игры 24

Free

Решайте классическую игру «24» мгновенно или тренируйтесь на время с автоматически сгенерированной, гарантированно решаемой головоломкой и живым подсчётом очков. Бесплатно, приватно, работает в браузере.

Работает полностью в вашем браузере. Ваша статистика сохраняется только на вашем устройстве и никуда не отправляется.

Введите ваши 4 числа

Решения

    Недавняя активность

    Видно всем. Последние 20 использований от всех посетителей, сначала новые.

    Пока нет активности. Будьте первым.

    Комментарии (0)

    Понравился инструмент? Оставьте комментарий, поделитесь советом или расскажите, как нам его улучшить.

    Комментарии гостей проверяются перед публикацией. Войти чтобы опубликовать мгновенно.

    Пока нет комментариев. Будьте первым, кто поделится мнением!

    Что делает этот инструмент

    Этот решатель и тренажёр игры «24» помогает вам как проверять свою работу над классической головоломкой «сделай 24 из 4 чисел», так и практиковаться на время. Вкладка «Решатель» принимает любые 4 введённых вами числа и мгновенно находит верное решение (или честно сообщает, когда его не существует), а вкладка «Тренажёр» генерирует новую, гарантированно разрешимую головоломку, засекает, как быстро вы её решаете, и проверяет введённый ответ как на правильность, так и на то, действительно ли вы использовали нужные числа.

    Помимо единственного ответа, «Решатель» может показать несколько разных решений для одних и тех же 4 чисел, а «Тренажёр» локально отслеживает решённые головоломки, лучшее время и текущую серию, чтобы вы могли наблюдать за своим прогрессом. Всё, включая генерацию головоломок и проверку выражений, работает полностью в вашем браузере; ничего никогда никуда не отправляется.

    Какие проблемы решает

    Часто задаваемые вопросы

    Что такое игра «24»?

    Это классическая математическая головоломка, популярная в школах и карточных играх: вам даются 4 числа, и вы должны скомбинировать их все, каждое ровно один раз, используя сложение, вычитание, умножение, деление и скобки, чтобы получить ровно 24. В неё часто играют со стандартной колодой карт, где числовые карты сохраняют своё значение, а фигурные карты считаются фиксированным числом (обычно валет=11, дама=12, король=13).

    У каждого набора из 4 чисел есть решение?

    Нет. Некоторые комбинации, особенно те, где преобладают маленькие числа, например четыре единицы, просто не могут дать 24, как бы вы их ни комбинировали. Вкладка «Решатель» честно скажет вам, когда решения не существует, вместо того чтобы гадать, а вкладка «Тренажёр» генерирует только те головоломки, которые она уже проверила на разрешимость, так что вы никогда не застрянете на невозможной задаче.

    Как «Решатель» находит ответ?

    Он систематически перебирает комбинации 4 чисел с каждой операцией и группировкой, пока не найдёт рабочую, тот же метод полного перебора, для которого хорошо подходит компьютер, хотя человеку вручную потребовалось бы много времени. Он показывает вам настоящее решение, а не подсказку, поэтому лучше всего использовать его для проверки собственного ответа или для обучения после того, как вы действительно попытались решить головоломку.

    Может ли у головоломки быть больше одного решения?

    Часто да, а иногда довольно много. Нажмите «Показать больше решений» в «Решателе», чтобы увидеть дополнительные разные способы получить 24 с теми же 4 числами - хороший способ убедиться, что редко бывает лишь один «правильный» ответ.

    Как ввести выражение в тренажёре?

    Используйте четыре показанных числа, стандартные операторы (+, -, * или x, /) и скобки для группировки операций, например «(3 + 9) * 2». Каждое из 4 данных чисел должно встречаться ровно один раз; использование числа дважды, пропуск одного или добавление числа, которое не было дано, будет отклонено, как и в настоящей игре.

    Что произойдёт, если я введу что-то с опечаткой или неверным синтаксисом?

    Вы получите чёткое сообщение о том, что выражение недопустимо, а не молчаливый неверный ответ, так что вы сможете отличить опечатку от действительно неверного решения. Несовпадающие скобки, случайные буквы и деление на ноль улавливаются ещё до того, как ваш ответ вообще сверяется с головоломкой.

    Сохраняются ли где-то моё время и результат?

    Только в локальном хранилище вашего собственного браузера, а именно количество решённых головоломок, лучшее время и текущая серия, исключительно для того, чтобы они сохранились при следующем посещении. Ничего из этого никогда не загружается и не видно кому-либо ещё, а очистка данных браузера полностью удаляет их.

    Зачем использовать диапазон 1-13 вместо 1-9?

    1-9 соответствует классической версии, в которую чаще всего играют с числовыми картами или кубиками, тогда как 1-13 соответствует игре с полной колодой карт, включая фигурные карты (валет, дама, король как 11, 12, 13). Большие числа обычно немного облегчают решение головоломок, так как у вас больше пространства для манёвра, поэтому смена диапазона - простой способ изменить сложность.

    Похожие инструменты