WMW

Тест колірного смугування

Free

Побачте точно, як виглядає колірне смугування 6-біт проти 8-біт, з чесною, регульованою математичною симуляцією квантизації.

Працює повністю у вашому браузері. Математична симуляція, не вимірювання вашої фактичної панелі.

Симульована бітова глибина

8-бітний еталон (256 рівнів, стандартний "true color")

Про цю симуляцію

Це показує сиру квантизацію без дизерингу. Реальні 6-бітні панелі майже завжди використовують дизеринг FRC (керування частотою кадрів) для апроксимації додаткових рівнів шляхом швидкого чергування між двома близькими кольорами, що пом'якшує різкі смуги, показані тут. Сприймайте це як демонстрацію найгіршого випадку без дизерингу того, що означає обмежена глибина кольору математично.

Коментарі (0)

Знайшли цей інструмент корисним? Залиште коментар, поділіться порадою, чи скажіть нам, як ми можемо покращити його.

Коментарі гостей переглядаються перед публікацією. Увійти щоб публікувати миттєво.

Ще немає коментарів. Будьте першим, хто поділиться думками!

Що робить цей інструмент

Цей інструмент симулює колірне смугування при різних глибинах кольору на канал прямо у вашому браузері, з регульованим повзунком від 1 до 8 біт, показаним поруч із повним 8-бітним еталонним градієнтом, тож ви можете точно побачити, скільки доступних колірних кроків створює видиме смугування.

Як Це Працює

N-бітний канал може представляти 2^N окремих рівнів яскравості, 64 при 6 бітах, 256 при 8 бітах. Кожне значення вздовж симульованого градієнта округлюється до найближчого з цих доступних рівнів, потім масштабується назад у звичайний діапазон 0-255, щоб його все ще можна було відтворити як стандартний колір, точно той самий крок округлення, який справжня панель з обмеженою бітовою глибиною виконує апаратно. Еталонна смуга завжди відтворюється в повному 256-рівневому діапазоні для порівняння. Оскільки стандартні веб-кольори обмежені 8 бітами на канал у самому браузері, цей інструмент не може продемонструвати справжній 10-бітний градієнт, тому він зосереджується на діапазоні від 1 до 8 біт, де реальна, видима різниця дійсно існує.

Проблеми, які це вирішує

Часті запитання

›Чому це симулює глибину кольору замість тестування моєї справжньої панелі?

Немає способу для вебсторінки дізнатися, яку глибину кольору насправді використовує ваша конкретна дисплейна панель, а самі браузери рендерять стандартні кольори CSS із 8 бітами на канал незалежно від вашого монітора. Симуляція математики дозволяє вам точно побачити, як виглядає обмежена глибина кольору в принципі, на будь-якому пристрої.

›Чому 6-бітний режим виглядає тут набагато гірше, ніж на моєму справжньому 6-бітному екрані ноутбука?

Ця симуляція навмисно показує сиру квантизацію без дизерингу, найгірший випадок. Реальні 6-бітні панелі майже завжди використовують дизеринг FRC, швидко чергуючи між двома сусідніми кольорами, щоб обманути ваше око сприйняттям проміжного відтінку, що помітно пом'якшує смуги, які ви бачите при реальному використанні порівняно з цією демонстрацією.

›Чому я не бачу тут різниці між 8-бітним та 10-бітним?

Тому що насправді немає чого показати: стандартні веб-кольори обмежені 8 бітами на канал (256 рівнів) практично в кожному браузері, тому веб-сторінка не може відобразити справжній 10-бітний градієнт, навіть якщо ваш монітор його підтримує. Перевага 10-бітної панелі проявляється у спеціалізованому HDR-контенті і професійних робочих процесах з кольором, а не в типовому веб-перегляді.

›Що насправді означає «рівні на канал»?

Це те, скільки різних кроків яскравості доступно для одного колірного каналу (червоний, зелений, чи синій) між повністю вимкненим і повністю увімкненим. 8-бітний канал має 256 можливих кроків, 6-бітний канал має лише 64, що рівно в чотири рази менше, звідси видимо більші стрибки між відтінками.

›Чи це означає, що 6-бітні панелі завжди погані?

Не обов'язково для повсякденного використання, ефективне дизерінгу FRC може зробити панелі 6-біт+FRC схожими на нативні 8-біт у більшості вмісту. Вони, швидше за все, показують свої обмеження в повільних, плавних градієнтах, наприклад небо на фото чи тонке затінення в іграх, саме той вид вмісту, який моделює ця симуляція.

Пов'язані Інструменти

Free

Апаратне забезпечення

Тест кольору sRGB

Перевірте ваш дисплей за еталонним набором sRGB із 24 зразків: основні кольори, «кольори пам'яті» та нейтральна сіра шкала, з повноекранним переглядом зразка.

Free

Апаратне забезпечення

Тест точності кольору

Зіграйте в інтерактивну гру на співставлення кольорів: відтворіть цільовий колір повзунками RGB та отримайте оцінку перцептивної точності.

Free

Апаратне забезпечення

Тест вигоряння

Виявіть вигоряння OLED, плазми чи іншого дисплея за допомогою суцільних сірих, чорних та білих полів, плюс режим посилення мерехтіння, що чергує відтінки сірого, щоб легше помітити слабкі сліди.

Free

Апаратне забезпечення

Тест відтінків сірого

Перевірте дисплей на смугування, провал тіней та обрізання світлих ділянок за допомогою справжнього безперервного сірого градієнта 0-255, інтерактивного зчитування значення та спеціального набору майже білих зразків.

Free

Апаратне забезпечення

Тест частоти оновлення

Виміряйте реальну, живу частоту оновлення вашого дисплея прямо у браузері за допомогою таймінгу requestAnimationFrame, та виявіть монітор, заявлений як 144Гц чи вище, який насправді працює лише на 60Гц.

Free

Апаратне забезпечення

Тест вебкамери

Перевірте камеру та мікрофон прямо в браузері: живий попередній перегляд, перемикання пристроїв, показники роздільної здатності та FPS, індикатор рівня мікрофона, та захоплення знімка.

Free

Апаратне забезпечення

Тест динаміків і навушників

Перевірте динаміки та навушники прямо в браузері: перевірка лівого/правого каналу, стереотест, басовий тон та розгортка частоти від 20 Гц до 20 000 Гц, усе генерується наживо за допомогою Web Audio API.

Free

Апаратне забезпечення

Тест миші

Перевірте кожну частину вашої миші в браузері: кнопки та бічні кнопки, виявлення тремтіння подвійного клацання, тест швидкості клацань (CPS), коліщатко прокрутки, перетягування, частоту опитування курсора та гру на точність клацань.