WMW

Solver i Trener Gry 24

Free

Rozwiąż klasyczną Grę 24 natychmiast, lub ćwicz na czas z automatycznie wygenerowaną, gwarantowaną do rozwiązania łamigłówką i punktacją na żywo. Za darmo, prywatnie, działa w twojej przeglądarce.

Działa całkowicie w twojej przeglądarce. Twoje statystyki są zapisywane tylko na twoim własnym urządzeniu, nigdy nigdzie nie są przesyłane.

Wprowadź Swoje 4 Liczby

Rozwiązania

    Ostatnia Aktywność

    Widoczne dla wszystkich. Ostatnie 20 użyć wśród wszystkich odwiedzających, najpierw najnowsze.

    Jeszcze brak aktywności. Bądź pierwszy.

    Komentarze (0)

    Uznałeś to narzędzie za przydatne? Zostaw komentarz, podziel się wskazówką, lub powiedz nam, jak możemy je ulepszyć.

    Komentarze gości są sprawdzane przed publikacją. Zaloguj się aby publikować natychmiast.

    Jeszcze brak komentarzy. Bądź pierwszym, który podzieli się swoimi przemyśleniami!

    Co robi to narzędzie

    Ten solver i trener Gry 24 pomaga ci zarówno sprawdzić twoją pracę nad klasyczną zagadką "ułóż 24 z 4 liczb", jak i ćwiczyć ją na czas. Zakładka Solvera bierze dowolne 4 liczby, jakie wprowadzisz, i natychmiast znajduje poprawne rozwiązanie (lub uczciwie mówi ci, gdy żadne nie istnieje), podczas gdy zakładka Trenera generuje świeżą, gwarantowaną do rozwiązania zagadkę, mierzy czas, jak szybko ją rozwiązujesz, i sprawdza twoją wpisaną odpowiedź zarówno pod kątem poprawności, jak i tego, czy faktycznie użyłeś właściwych liczb.

    Poza pojedynczą odpowiedzią, Solver może ujawnić wiele odrębnych rozwiązań dla tych samych 4 liczb, a Trener śledzi lokalnie liczbę rozwiązanych zagadek, najlepszy czas, i bieżącą serię, abyś mógł obserwować swoją poprawę. Wszystko, w tym generowanie zagadek i sprawdzanie wyrażeń, działa całkowicie w twojej przeglądarce; nic nigdy nie jest nigdzie wysyłane.

    Problemy, które rozwiązuje

    Często zadawane pytania

    ›Czym jest Gra 24?

    To klasyczna zagadka matematyczna, popularna w klasach i grach karcianych: otrzymujesz 4 liczby i musisz połączyć je wszystkie, każdą użytą dokładnie raz, używając dodawania, odejmowania, mnożenia, dzielenia, i nawiasów, aby osiągnąć dokładnie 24. Często gra się w to standardową talią kart do gry, gdzie karty liczbowe zachowują swoją wartość, a figury liczą się jako stała liczba (zwykle Walet=11, Dama=12, Król=13).

    ›Czy każdy zestaw 4 liczb ma rozwiązanie?

    Nie. Niektóre kombinacje, szczególnie te zdominowane przez małe liczby jak cztery 1, po prostu nie mogą osiągnąć 24, bez względu na to, jak je połączysz. Zakładka Solvera jasno powie ci, kiedy nie istnieje rozwiązanie, zamiast zgadywać, a zakładka Trenera zawsze generuje tylko zagadki, które już zweryfikowała jako rozwiązywalne, więc nigdy nie utkniesz ćwicząc na niemożliwej.

    ›Jak Solver znajduje odpowiedź?

    Systematycznie próbuje kombinacji 4 liczb z każdą operacją i grupowaniem, aż znajdzie taką, która działa, to samo podejście brute-force, do którego komputer nadaje się dobrze, mimo że zajęłoby to człowiekowi chwilę ręcznie. Pokazuje ci prawdziwe rozwiązanie, nie wskazówkę, więc najlepiej używać go do sprawdzenia własnej odpowiedzi lub nauki po tym, jak naprawdę spróbowałeś zagadki.

    ›Czy zagadka może mieć więcej niż jedno rozwiązanie?

    Często, tak, a czasem całkiem sporo. Kliknij "Pokaż Więcej Rozwiązań" w Solverze, aby zobaczyć dodatkowe odrębne sposoby na osiągnięcie 24 z tymi samymi 4 liczbami, co to dobry sposób, aby zobaczyć, że rzadko istnieje tylko jedna "poprawna" odpowiedź.

    ›Jak wpisać wyrażenie w Trenerze?

    Użyj pokazanych czterech liczb, standardowych operatorów (+, -, * lub x, /), i nawiasów do grupowania operacji, na przykład "(3 + 9) * 2". Każda z 4 podanych liczb musi pojawić się dokładnie raz; użycie liczby dwa razy, pominięcie jednej, lub wprowadzenie liczby, która nie została podana, wszystko zostanie odrzucone, tak jak w prawdziwej grze.

    ›Co się dzieje, jeśli wpiszę coś z literówką lub złą składnią?

    Otrzymasz jasny komunikat, że wyrażenie jest nieprawidłowe, zamiast cichej błędnej odpowiedzi, więc możesz odróżnić literówkę od rzeczywiście błędnego rozwiązania. Niedopasowane nawiasy, przypadkowe litery, i dzielenie przez zero są wszystkie wychwytywane, zanim twoja odpowiedź w ogóle zostanie sprawdzona wobec łamigłówki.

    ›Czy mój czas i wynik są gdzieś zapisywane?

    Tylko w lokalnym magazynie twojej własnej przeglądarki, konkretnie twoja liczba rozwiązanych zagadek, najlepszy czas, i obecna passa, wyłącznie po to, aby nadal tam były przy następnej wizycie. Nic z tego nigdy nie jest przesyłane ani widoczne dla nikogo innego, a wyczyszczenie danych przeglądarki całkowicie to czyści.

    ›Dlaczego użyłbym zakresu 1-13 zamiast 1-9?

    1-9 odpowiada klasycznej wersji najczęściej granej kartami z liczbami lub kostkami, podczas gdy 1-13 odpowiada grze pełną talią kart, w tym figurami (Walet, Dama, Król jako 11, 12, 13). Większe liczby generalnie nieco ułatwiają rozwiązywanie zagadek, ponieważ masz więcej możliwości, więc zmiana zakresu to prosty sposób na dostosowanie trudności.

    Powiązane Narzędzia