WMW

Kleurnauwkeurigheidstest

Free

Speel een interactief kleur-matching-spel: reproduceer een doelkleur met RGB-schuifregelaars en krijg een perceptuele nauwkeurigheidsscore.

Draait volledig in je browser. Een kleur-matchspel dat ook indirect je scherm test.

Doel

Je gok

Recente Activiteit

Zichtbaar voor iedereen. Laatste 20 gebruiken over alle bezoekers, nieuwste eerst.

スコア 98/100 (#cffb61 vs #ccff69)

2 dagen geleden

スコア 81/100 (#f008e5 vs #d644b8)

2 dagen geleden

スコア 94/100 (#78ef4a vs #93ec59)

2 dagen geleden

スコア 94/100 (#e09d18 vs #dd9d39)

2 dagen geleden

スコア 95/100 (#dd2f5c vs #cb3d5c)

2 dagen geleden

スコア 94/100 (#244c08 vs #33531f)

2 dagen geleden

スコア 98/100 (#863a47 vs #88333f)

2 dagen geleden

スコア 98/100 (#863a47 vs #88333f)

2 dagen geleden

Opmerkingen (0)

Vond je deze tool nuttig? Laat een opmerking achter, deel een tip, of vertel ons hoe we het beter kunnen maken.

Gastopmerkingen worden beoordeeld voor publicatie. Inloggen om direct te posten.

Nog geen opmerkingen. Wees de eerste om je gedachten te delen!

Wat deze tool doet

Dit is een interactief kleur-matching-spel, direct in je browser: je krijgt een willekeurige doelkleur te zien en probeert die te reproduceren met rode, groene, en blauwe schuifregelaars, en krijgt dan een nauwkeurigheidsscore van 0-100 gebaseerd op een perceptuele-kleurverschilformule, met lopende statistieken over zoveel rondes als je wilt spelen.

Hoe Het Werkt

Je score is gebaseerd op de "redmean"-formule, een bekende laagkosten-benadering van perceptueel kleurverschil: ΔC = √((2 + r̄/256)·ΔR² + 4·ΔG² + (2 + (255−r̄)/256)·ΔB²), waarbij ΔR, ΔG, en ΔB de verschillen zijn tussen je gok en het doel op elk kanaal, en r̄ het gemiddelde is van de twee roodwaarden. In tegenstelling tot een gewone Euclidische RGB-afstand, weegt dit het groene kanaal het zwaarst en past het rood en blauw aan gebaseerd op algehele roodheid, wat beter overeenkomt met hoe gevoelig menselijk gezichtsvermogen daadwerkelijk is voor verschillende kleuren. Die ruwe afstand wordt dan geconverteerd naar een score van 0-100 door het te vergelijken met de maximaal mogelijke afstand, het gat tussen puur zwart en puur wit, dus een perfecte match scoort 100 en de slechtst mogelijke mismatch scoort 0.

Problemen die het oplost

Veelgestelde vragen

›Test dit mijn scherm of mijn kleurperceptie?

Realistisch gezien beide tegelijk, en ze kunnen niet volledig gescheiden worden. Een perfect nauwkeurig scherm vereist nog steeds goed kleurzicht en verlichtingsomstandigheden om goed te scoren, en een scherm met een sterke kleurzweem maakt matchen moeilijker zelfs voor iemand met uitstekende kleurperceptie, aangezien het gok-staal wordt weergegeven door hetzelfde scherm als het doel.

›Waarom een perceptuele formule gebruiken in plaats van eenvoudig RGB-verschil?

Menselijke ogen zijn veel gevoeliger voor veranderingen in groen dan in rood of blauw, een naïeve numerieke afstand behandelt alle drie de kanalen als even belangrijk, wat niet overeenkomt met hoe kleurverschillen daadwerkelijk worden waargenomen. De redmean-formule hier gebruikt weegt elk kanaal om echte visuele gevoeligheid beter te benaderen.

›Wat is een goede score?

Consistent scoren in de jaren 90 betekent dat je kleuren nauwkeurig matcht en je scherm zowel het doel als je gok consistent weergeeft. Scores kunnen behoorlijk variëren van ronde tot ronde omdat sommige kleuren, vooral subtiele bijna-grijstinten, gewoon moeilijker precies te matchen zijn dan gedurfde, verzadigde kleuren.

›Waarom lijkt mijn gok soms goed maar scoort het lager dan verwacht?

Kleine verschillen die er verwaarloosbaar uitzien voor je oog kunnen nog steeds registreren als een echte numerieke afstand, vooral in kanalen waar je ogen minder gevoelig voor zijn. De score weerspiegelt het werkelijke RGB-verschil, niet alleen of de twee stalen er "dicht genoeg bij elkaar" naast elkaar uitzien.

›Beïnvloedt kijkafstand of schermhelderheid mijn resultaten?

Ja, beide veranderen hoe je kleur waarneemt, samen met omgevingsverlichting en kijkhoek. Voor de meest consistente resultaten tussen sessies, probeer je kamerverlichting, schermhelderheid, en afstand tot het scherm ongeveer hetzelfde te houden elke keer dat je speelt.

Gerelateerde Tools

Free

Hardware

sRGB-Kleurtest

Controleer je scherm tegen een 24-vlekken sRGB-referentieset: primaire kleuren, geheugenkleuren, en een neutraal grijsverloop, met een volledig-scherm-vlek-weergave.

Free

Hardware

Kleurbandingtest

Zie precies hoe 6-bit versus 8-bit kleurbanding eruitziet met een eerlijke, aanpasbare wiskundige kwantiseringssimulatie.

Free

Hardware

Grijstintentest

Controleer een scherm op banding, schaduwverpletting, en hooglichtclipping met een echt continu 0-255-grijsverloop, een interactieve waardeweergave, en een toegewijde bijna-witte-vlekkenset.

Free

Hardware

Vernieuwingsfrequentietest

Meet de echte, live vernieuwingsfrequentie van je scherm direct in je browser met requestAnimationFrame-timing, en vang een monitor geadverteerd op 144Hz of hoger die eigenlijk maar 60Hz draait.

Free

Hardware

Webcamtest

Test je camera en microfoon direct in de browser: live voorbeeld, apparaatwisseling, resolutie- en FPS-weergave, een microfoonniveaumeter, en fotovastlegging.

Free

Hardware

Luidspreker- & Koptelefoontest

Test je luidsprekers en koptelefoon direct in de browser: links/rechts-kanaalcontroles, een stereotest, een bastoon, en een frequentiesweep van 20 Hz tot 20.000 Hz, allemaal live gegenereerd met de Web Audio API.

Free

Hardware

Muistest

Test elk onderdeel van je muis in de browser: knoppen en zijknoppen, dubbelklik-ratelen-detectie, een kliksnelheid-(CPS-)test, scrollwiel, slepen en neerzetten, cursor-pollingfrequentie, en een klikprecisiespel.

Free

Hardware

Toetsenbordtester

Test elke toets op je toetsenbord in de browser: een volledige visuele 101-toetsenlayout, toets-/code-/modifierdetails, rollover- en anti-ghosting-statistieken, ratelen-detectie, en een getest-toetsen-voortgangstracker.