WMW

Test Dokładności Kolorów

Free

Zagraj w interaktywną grę dopasowywania kolorów: odtwórz docelowy kolor za pomocą suwaków RGB i otrzymaj wynik dokładności percepcyjnej.

Działa całkowicie w twojej przeglądarce. Gra w dopasowywanie kolorów, która też pośrednio testuje twój ekran.

Cel

Twoje przypuszczenie

Ostatnia Aktywność

Widoczne dla wszystkich. Ostatnie 20 użyć wśród wszystkich odwiedzających, najpierw najnowsze.

スコア 98/100 (#cffb61 vs #ccff69)

2 dni temu

スコア 81/100 (#f008e5 vs #d644b8)

2 dni temu

スコア 94/100 (#78ef4a vs #93ec59)

2 dni temu

スコア 94/100 (#e09d18 vs #dd9d39)

2 dni temu

スコア 95/100 (#dd2f5c vs #cb3d5c)

2 dni temu

スコア 94/100 (#244c08 vs #33531f)

2 dni temu

スコア 98/100 (#863a47 vs #88333f)

2 dni temu

スコア 98/100 (#863a47 vs #88333f)

2 dni temu

Komentarze (0)

Uznałeś to narzędzie za przydatne? Zostaw komentarz, podziel się wskazówką, lub powiedz nam, jak możemy je ulepszyć.

Komentarze gości są sprawdzane przed publikacją. Zaloguj się aby publikować natychmiast.

Jeszcze brak komentarzy. Bądź pierwszym, który podzieli się swoimi przemyśleniami!

Co robi to narzędzie

To interaktywna gra w dopasowywanie kolorów, bezpośrednio w twojej przeglądarce: pokazywany jest losowy kolor docelowy, a ty próbujesz go odtworzyć za pomocą suwaków czerwonego, zielonego, i niebieskiego, a następnie otrzymujesz wynik celności 0-100 oparty na formule percepcyjnej różnicy koloru, z bieżącymi statystykami przez tyle rund, ile chcesz zagrać.

Jak To Działa

Twój wynik opiera się na formule "redmean", dobrze znanym niskokosztowym przybliżeniu percepcyjnej różnicy kolorów: ΔC = √((2 + r̄/256)·ΔR² + 4·ΔG² + (2 + (255−r̄)/256)·ΔB²), gdzie ΔR, ΔG, i ΔB to różnice między twoim przypuszczeniem a celem na każdym kanale, a r̄ to średnia dwóch wartości czerwieni. W przeciwieństwie do zwykłej euklidesowej odległości RGB, to waży kanał zielony najmocniej i dostosowuje czerwień i błękit na podstawie ogólnej czerwoności, co lepiej pasuje do tego, jak wrażliwy jest ludzki wzrok na różne kolory. Ta surowa odległość jest potem konwertowana na wynik 0-100 przez porównanie jej z maksymalną możliwą odległością, różnicą między czystą czernią a czystą bielą, więc idealne dopasowanie ocenia 100, a najgorsze możliwe niedopasowanie ocenia 0.

Problemy, które rozwiązuje

Często zadawane pytania

›Czy to testuje mój ekran czy moje postrzeganie koloru?

Realistycznie, oba naraz, i nie mogą być w pełni rozdzielone. Idealnie dokładny ekran nadal wymaga dobrego widzenia kolorów i warunków oświetleniowych, aby dobrze wypaść, a ekran z silnym rzutem koloru utrudni dopasowywanie nawet komuś z doskonałym postrzeganiem koloru, ponieważ próbka odgadywania jest renderowana przez ten sam ekran co cel.

›Dlaczego używać formuły percepcyjnej zamiast prostej różnicy RGB?

Ludzkie oczy są znacznie bardziej wrażliwe na zmiany w zieleni niż w czerwieni lub niebieskim, naiwna odległość numeryczna traktuje wszystkie trzy kanały jako równie ważne, co nie odpowiada temu, jak różnice kolorów są faktycznie postrzegane. Formuła redmean używana tutaj waży każdy kanał, aby lepiej przybliżyć rzeczywistą wrażliwość wzrokową.

›Co to dobry wynik?

Konsekwentne uzyskiwanie wyników w 90-tych oznacza, że dopasowujesz kolory dokładnie, a twój ekran renderuje spójnie zarówno cel, jak i twoją próbę. Wyniki mogą się dość mocno różnić runda do rundy, ponieważ niektóre kolory, zwłaszcza subtelne bliskie-szarości, są po prostu trudniejsze do precyzyjnego dopasowania niż odważne, nasycone.

›Dlaczego moje zgadywanie czasem wygląda poprawnie, ale wynik jest niższy niż oczekiwano?

Małe różnice, które wyglądają na nieistotne dla twojego oka, nadal mogą zarejestrować się jako prawdziwa odległość numeryczna, szczególnie w kanałach, na które twoje oczy są mniej wrażliwe. Wynik odzwierciedla rzeczywistą lukę RGB, nie tylko czy dwie próbki wyglądają "wystarczająco blisko" obok siebie.

›Czy odległość oglądania lub jasność ekranu wpływa na moje wyniki?

Tak, oba zmieniają, jak postrzegasz kolor, razem z oświetleniem otoczenia i kątem widzenia. Dla najbardziej spójnych wyników między sesjami, staraj się utrzymywać oświetlenie pokoju, jasność ekranu, i odległość od ekranu mniej więcej taką samą za każdym razem, gdy grasz.

Powiązane Narzędzia

Free

Sprzęt

Test Koloru sRGB

Sprawdź swój ekran względem zestawu referencyjnego sRGB z 24 próbkami: barwy podstawowe, kolory pamięciowe, i neutralna rampa szarości, z pełnoekranowym widokiem próbki.

Free

Sprzęt

Test Bandingu Kolorów

Zobacz dokładnie, jak wygląda banding kolorów 6-bit vs 8-bit dzięki uczciwej, regulowanej matematycznej symulacji kwantyzacji.

Free

Sprzęt

Test Skali Szarości

Sprawdź ekran pod kątem bandingu, przycinania cieni, i przycinania świateł za pomocą prawdziwego ciągłego gradientu szarości 0-255, interaktywnego odczytu wartości, i dedykowanego zestawu próbek bliskich bieli.

Free

Sprzęt

Test Częstotliwości Odświeżania

Zmierz rzeczywistą, na żywo częstotliwość odświeżania ekranu bezpośrednio w przeglądarce za pomocą synchronizacji requestAnimationFrame, i wychwyć monitor reklamowany jako 144Hz lub wyższy, który naprawdę działa tylko z 60Hz.

Free

Sprzęt

Test Kamery Internetowej

Przetestuj kamerę i mikrofon bezpośrednio w przeglądarce: podgląd na żywo, przełączanie urządzeń, odczyt rozdzielczości i FPS, miernik poziomu mikrofonu, i przechwytywanie zrzutu.

Free

Sprzęt

Test Głośników i Słuchawek

Przetestuj głośniki i słuchawki bezpośrednio w przeglądarce: sprawdzenie kanału lewego/prawego, test stereo, ton basowy, i przemiatanie częstotliwości od 20 Hz do 20 000 Hz, wszystko generowane na żywo za pomocą Web Audio API.

Free

Sprzęt

Test Myszy

Przetestuj każdą część myszy w przeglądarce: przyciski i przyciski boczne, wykrywanie chatteringu podwójnego kliknięcia, test prędkości kliknięć (CPS), kółko przewijania, przeciąganie i upuszczanie, częstotliwość odpytywania kursora, i grę dokładności kliknięcia.

Free

Sprzęt

Tester Klawiatury

Przetestuj każdy klawisz klawiatury w przeglądarce: pełny wizualny układ 101 klawiszy, szczegóły klawisza/kodu/modyfikatora, statystyki rollover i anti-ghosting, wykrywanie chatteringu, i śledzenie postępu przetestowanych klawiszy.