Ujian Ketepatan Warna
FreeMain permainan padanan-warna interaktif: hasilkan semula warna sasaran dengan penggelangsar RGB dan dapatkan skor ketepatan perseptual.
Berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda. Permainan padanan-warna yang juga secara tidak langsung menguji paparan anda.
Sasaran
Teka anda
Aktiviti Terkini
Kelihatan kepada semua orang. 20 penggunaan terakhir merentasi semua pelawat, terbaharu dahulu.
スコア 98/100 (#cffb61 vs #ccff69)
2 hari yang lepas
スコア 81/100 (#f008e5 vs #d644b8)
2 hari yang lepas
スコア 94/100 (#78ef4a vs #93ec59)
2 hari yang lepas
スコア 94/100 (#e09d18 vs #dd9d39)
2 hari yang lepas
スコア 95/100 (#dd2f5c vs #cb3d5c)
2 hari yang lepas
スコア 94/100 (#244c08 vs #33531f)
2 hari yang lepas
スコア 98/100 (#863a47 vs #88333f)
2 hari yang lepas
スコア 98/100 (#863a47 vs #88333f)
2 hari yang lepas
Apa alat ini buat
Ini permainan padanan-warna interaktif, terus dalam pelayar anda: anda ditunjukkan warna sasaran rawak dan cuba menghasilkan semulanya menggunakan penggelangsar merah, hijau, dan biru, kemudian dapatkan skor ketepatan 0-100 berdasarkan formula perbezaan-warna perseptual, dengan statistik berjalan merentasi sebanyak pusingan anda mahu main.
Bagaimana Ia Berfungsi
Skor anda berdasarkan formula "redmean", penghampiran kos-rendah terkenal perbezaan warna perseptual: ΔC = √((2 + r̄/256)·ΔR² + 4·ΔG² + (2 + (255−r̄)/256)·ΔB²), di mana ΔR, ΔG, dan ΔB ialah perbezaan antara teka anda dan sasaran pada setiap saluran, dan r̄ ialah purata dua nilai merah. Tidak seperti jarak RGB Euclidean biasa, ini memberat saluran hijau paling berat dan melaraskan merah dan biru berdasarkan kemerahan keseluruhan, yang lebih sepadan dengan betapa sensitif penglihatan manusia sebenarnya kepada warna berbeza. Jarak mentah itu kemudian ditukar kepada skor 0-100 dengan membandingkannya terhadap jarak maksimum mungkin, jurang antara hitam tulen dan putih tulen, jadi padanan sempurna menjaringkan 100 dan ketidaksepadanan paling teruk mungkin menjaringkan 0.
Masalah ia selesaikan
- Berlatih dan menguji persepsi warna dan keupayaan padanan anda sendiri.
- Mendapatkan rasa tidak langsung, praktikal betapa konsisten paparan anda merender warna.
- Memahami mengapa sesetengah warna secara objektif lebih mudah atau sukar dipadankan daripada yang lain.
- Latihan warna yang pantas dan menarik untuk latihan reka bentuk atau fotografi.
Soalan lazim
›Adakah ini menguji paparan saya atau persepsi warna saya?
Secara realistik, kedua-duanya sekali gus, dan ia tidak boleh diasingkan sepenuhnya. Paparan tepat sempurna masih memerlukan penglihatan warna baik dan keadaan pencahayaan untuk markah baik, dan paparan dengan lontaran warna kuat akan menjadikan padanan lebih sukar walaupun untuk seseorang dengan persepsi warna cemerlang, kerana swatch teka dirender melalui paparan sama seperti sasaran.
›Mengapa guna formula perseptual berbanding perbezaan RGB mudah?
Mata manusia jauh lebih sensitif kepada perubahan dalam hijau daripada merah atau biru, jarak berangka naif menganggap ketiga-tiga saluran sama penting, yang tidak sepadan dengan bagaimana perbezaan warna sebenarnya dirasai. Formula redmean digunakan di sini memberat setiap saluran untuk menghampiri sensitiviti visual sebenar dengan lebih baik.
›Apa skor yang baik?
Mendapat skor secara konsisten dalam 90-an bermakna anda memadankan warna dengan rapat dan paparan anda merender kedua-dua sasaran dan tekaan anda secara konsisten. Skor boleh berbeza agak banyak pusingan ke pusingan kerana sesetengah warna, terutamanya hampir-kelabu yang halus, sekadar lebih sukar dipadankan dengan tepat berbanding yang berani dan tepu.
›Mengapa teka saya kadangkala kelihatan betul tetapi menjaringkan lebih rendah daripada dijangka?
Perbezaan kecil yang kelihatan tidak penting kepada mata anda masih boleh mendaftar sebagai jarak berangka sebenar, terutamanya dalam saluran mata anda kurang sensitif. Skor mencerminkan jurang RGB sebenar, bukan hanya sama ada dua swatch kelihatan "cukup rapat" bersebelahan.
›Adakah jarak pandangan atau kecerahan skrin menjejaskan hasil saya?
Ya, kedua-dua mengubah bagaimana anda merasai warna, bersama pencahayaan ambien dan sudut penglihatan. Untuk hasil paling konsisten merentasi sesi, cuba kekalkan pencahayaan bilik, kecerahan skrin, dan jarak daripada skrin anda lebih kurang sama setiap kali anda main.
Alat Berkaitan
Perkakasan
Ujian Warna sRGB
Semak paparan anda terhadap set rujukan sRGB 24-zarah: warna utama, warna memori, dan tangga kelabu neutral, dengan pandangan zarah skrin-penuh.
FreePerkakasan
Ujian Jalur Warna
Lihat tepat bagaimana jalur warna 6-bit berbanding 8-bit kelihatan dengan simulasi pengkuantuman matematik jujur, boleh laras.
FreePerkakasan
Ujian Greyscale
Semak paparan untuk jalur, hancur bayang, dan pemotongan sorotan dengan kecerunan kelabu 0-255 berterusan sebenar, bacaan nilai interaktif, dan set zarah hampir-putih khusus.
FreePerkakasan
Ujian Kadar Segar Semula
Ukur kadar segar semula sebenar, langsung paparan anda terus dalam pelayar anda menggunakan pemasaan requestAnimationFrame, dan kesan monitor diiklankan pada 144Hz atau lebih tinggi yang sebenarnya hanya berjalan pada 60Hz.
FreePerkakasan
Ujian Webcam
Uji kamera dan mikrofon anda terus dalam pelayar: pratonton langsung, penukaran peranti, bacaan resolusi dan FPS, meter tahap mikrofon, dan tangkapan gambar segera.
FreePerkakasan
Ujian Pembesar Suara & Fon Kepala
Uji pembesar suara dan fon kepala anda terus dalam pelayar: semakan saluran kiri/kanan, ujian stereo, nada bes, dan imbasan frekuensi 20 Hz hingga 20,000 Hz, kesemuanya dijana langsung dengan Web Audio API.
FreePerkakasan
Ujian Tetikus
Uji setiap bahagian tetikus anda dalam pelayar: butang dan butang sisi, pengesanan chatter dwiklik, ujian kelajuan klik (CPS), roda tatal, seret dan lepas, kadar pengundian kursor, dan permainan ketepatan klik.
FreePerkakasan
Penguji Papan Kekunci
Uji setiap kekunci pada papan kekunci anda dalam pelayar: susun atur visual 101-kekunci penuh, perincian kekunci/kod/pengubah suai, statistik rollover dan anti-ghosting, pengesanan chatter, dan penjejak kemajuan kekunci-diuji.
Komen (0)
Dapati alat ini berguna? Tinggalkan komen, kongsi petua, atau beritahu kami bagaimana kami boleh menjadikannya lebih baik.
Belum ada komen. Jadi yang pertama berkongsi pendapat anda!