WMW

Ekran Yırtılması (Screen Tearing) Testi

Ücretsiz

Ayarlanabilir kareye kilitli hızda kayan çubuklarla ekranınızı tearing için test edin; VSync/FreeSync/G-Sync açıklamasıyla.

Tamamen tarayıcınızda çalışır. Normal VSync/FreeSync/G-Sync ayarlarınız etkinken tam ekranda en iyi şekilde görüntülenir.

Klavye: Duraklat/oynat için Boşluk, tam ekran için F.

Yorumlar (0)

Bu aracı faydalı mı buldunuz? Bir yorum bırakın, bir ipucu paylaşın veya nasıl daha iyi hale getirebileceğimizi söyleyin.

Misafir yorumları yayınlanmadan önce incelenir. Giriş yap ile anında gönder.

Henüz yorum yok - düşüncelerinizi paylaşan ilk kişi olun!

Bu araç ne işe yarar

Bu araç, tarayıcınızda ekranınızı tearing için test eder; ayarlanabilir, kare başına sabit bir hızda yatayda kayan birkaç dikey çubukla; tam ekran modu ve VSync, FreeSync ve G-Sync'in gördüklerinizle nasıl ilişkili olduğuna dair bir açıklamayla birlikte.

Nasıl Çalışır

Her animasyon karesinde, her çubuğun yatay konumu sabit sayıda piksel ilerler ve ekranın kenarına ulaştığında başa döner; böylece ekrandaki desen, hiçbir yumuşatma veya ara değer hesaplaması uygulanmadan her tek ekran yenilemesinde tam olarak aynı miktarda kayar. Bu sabit, kareye kilitli yer değiştirme, tearing'i görünür kılan şeydir: bir kare yırtılmışsa, ekranın bir kısmı çubukları hala önceki konumunda gösterirken geri kalanı zaten yeni konumu gösterir; bu da desenin aniden hizadan çıktığı görünür bir yatay dikiş izi oluşturur.

Hangi sorunları çözer

Sık sorulan sorular

Ekran yırtılmasına (tearing) ne sebep olur?

Monitör hala önceki kareyi okumaktayken GPU yeni bir kareyi ekran arabelleğine yazmaya başladığında oluşur; bu yüzden ekran kısa süreliğine hem eski karenin hem de yeni karenin bir kısmını aynı anda gösterir. VSync, FreeSync veya G-Sync devre dışı olduğunda en sık görülür.

Bu test neden ileri geri gitmek yerine sürekli tek yönde kayan birkaç çubuk kullanıyor?

Sabit, tek yönlü bir kayma, her karede sabit ve öngörülebilir bir yer değiştirme üretir; bu tam olarak yırtılmış bir karenin görünür bir yatay dikiş izi olarak öne çıkmasını sağlayan koşuldur. Eşit aralıklı birden fazla çubuk da bu izi tek bir hareketli nesneden çok daha kolay fark edilir hale getirir.

Hiç tearing görmüyorum, bu kurulumumun sorunsuz olduğu anlamına mı gelir?

Bu iyi bir işarettir, ancak tarayıcılar ve işletim sistemleri zaten kendi kare hızlandırma ve birleştirme işlemlerinin önemli bir kısmını yapar; bu da tam ekran bir oyunda veya videoda görünür olabilecek tearing'i maskeleyebilir. Buradaki temiz bir sonucu güven verici olarak görün, kesin bir garanti olarak değil.

VSync, FreeSync veya G-Sync açıkken mi kapalıyken mi test etmeliyim?

İkisini de test etmek bilgilendiricidir. Senkronizasyon etkinken, gerçekten işini yapıp yapmadığını (tearing olmadığını) kontrol edersiniz. Devre dışıyken, tearing'in kendi ekranınızda gerçekte nasıl göründüğünü görebilirsiniz; bu da daha sonra gerçek oyunlarda veya videoda tanımayı çok daha kolay hale getirir.

Tarayıcının tam ekran modu işletim sisteminin kendi birleştiricisini (compositor) tamamen atlıyor mu?

Kesinlikle değil. Tarayıcının tam ekran modu sekmeleri ve pencere arayüzünü kaldırır, ancak platformunuza ve ayarlarınıza bağlı olarak işletim sistemi birleştiricisi hala devrede olabilir; bu yüzden bu test yardımcı bir teşhis aracıdır, senkronizasyon teknolojisi sizin için gerçekten önemliyse doğrudan bir oyunda veya özel bir kıyaslama aracında test etmenin yerini tutmaz.

İlgili Araçlar