Teste de Tearing de Tela
FreeTeste sua tela para tearing com barras varrendo em uma velocidade ajustável travada em quadros, além de uma explicação sobre VSync/FreeSync/G-Sync.
Executa inteiramente no seu navegador. Melhor visualizado em tela cheia com suas configurações normais de VSync/FreeSync/G-Sync ativas.
Teclado: Espaço para pausar/reproduzir, F para tela cheia.
O que esta ferramenta faz
Esta ferramenta testa sua tela em busca de tearing, diretamente no seu navegador, com várias barras verticais varrendo horizontalmente em uma velocidade constante e ajustável por quadro, além de um modo tela cheia e uma explicação de como VSync, FreeSync, e G-Sync se relacionam com o que você vê.
Como funciona
A cada quadro de animação, a posição horizontal de cada barra avança um número fixo de pixels e volta ao início assim que atinge a borda da tela, então o padrão na tela se desloca exatamente pela mesma quantidade a cada atualização de tela, sem suavização ou interpolação aplicada. Esse deslocamento constante, travado ao quadro, é o que torna o tearing visível: se um quadro é rasgado, parte da tela ainda mostra as barras em sua posição anterior enquanto o resto já mostra a nova posição, produzindo uma costura horizontal visível onde o padrão de repente salta fora do alinhamento.
Problemas que resolve
- Confirmar se VSync, FreeSync, ou G-Sync está realmente eliminando o tearing na sua configuração atual.
- Aprender a reconhecer como o tearing parece na sua própria tela antes de encontrá-lo em um jogo.
- Comparar o comportamento do tearing em diferentes velocidades de movimento.
- Solucionar problemas de uma configuração de tela ou driver gráfico que pode não estar aplicando corretamente as configurações de sincronização.
Perguntas frequentes
›O que causa o tearing de tela?
Acontece quando a GPU começa a escrever um novo quadro no buffer de exibição enquanto o monitor ainda está no meio da leitura do quadro anterior, então a tela brevemente mostra parte do quadro antigo e parte do novo ao mesmo tempo. É mais comum quando VSync, FreeSync, ou G-Sync estão desativados.
›Por que este teste usa várias barras varrendo continuamente em uma direção em vez de saltar para frente e para trás?
Uma varredura constante e unidirecional produz um deslocamento constante e previsível a cada quadro, que é exatamente a condição que faz um quadro rasgado se destacar como uma costura horizontal visível. Várias barras uniformemente espaçadas também tornam essa costura muito mais fácil de detectar do que um único objeto em movimento seria.
›Não vejo nenhum tearing, isso significa que minha configuração está boa?
É um bom sinal, mas navegadores e sistemas operacionais já fazem uma boa quantidade de seu próprio ritmo de quadros e composição, o que pode mascarar o tearing que de outra forma seria visível em um jogo ou vídeo em tela cheia. Trate um resultado limpo aqui como tranquilizador, não como uma garantia absoluta.
›Devo testar com VSync, FreeSync, ou G-Sync ligado ou desligado?
Testar ambos é informativo. Com a sincronização ativada, você está verificando se ela está realmente fazendo seu trabalho (sem tearing). Com ela desativada, você pode ver como o tearing realmente parece na sua tela específica, o que torna muito mais fácil reconhecê-lo depois em jogos ou vídeos reais.
›O modo tela cheia do navegador contorna completamente o compositor próprio do sistema operacional?
Não necessariamente. A tela cheia do navegador remove abas e a interface da janela, mas o compositor do SO ainda pode estar envolvido dependendo da sua plataforma e configurações, por isso este teste é um diagnóstico útil, não um substituto para testar diretamente em um jogo ou uma ferramenta de benchmarking dedicada quando a tecnologia de sincronização realmente importa para você.
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