Prueba de Tearing de Pantalla
FreePrueba tu pantalla en busca de tearing con barras que se desplazan a una velocidad ajustable fija por fotograma, además de una explicación de VSync/FreeSync/G-Sync.
Se ejecuta completamente en tu navegador. Se ve mejor en pantalla completa con tus ajustes normales de VSync/FreeSync/G-Sync activos.
Teclado: Espacio para pausar/reproducir, F para pantalla completa.
Qué hace esta herramienta
Esta herramienta prueba tu pantalla en busca de tearing, directamente en tu navegador, con varias barras verticales desplazándose horizontalmente a una velocidad constante y ajustable por fotograma, además de un modo de pantalla completa y una explicación de cómo VSync, FreeSync y G-Sync se relacionan con lo que ves.
Cómo funciona
En cada fotograma de animación, la posición horizontal de cada barra avanza un número fijo de píxeles y vuelve al inicio una vez que llega al borde de la pantalla, así que el patrón en pantalla se desplaza exactamente la misma cantidad en cada actualización de pantalla, sin aplicar suavizado ni interpolación. Ese desplazamiento constante, bloqueado por fotograma, es lo que hace visible el tearing: si un fotograma está desgarrado, parte de la pantalla todavía muestra las barras en su posición anterior mientras el resto ya muestra la nueva posición, produciendo una costura horizontal visible donde el patrón salta repentinamente fuera de alineación.
Problemas que resuelve
- Confirmar si VSync, FreeSync o G-Sync realmente está eliminando el tearing en tu configuración actual.
- Aprender a reconocer cómo se ve el tearing en tu propia pantalla antes de encontrarlo en un juego.
- Comparar el comportamiento del tearing a diferentes velocidades de movimiento.
- Solucionar problemas de una configuración de pantalla o controlador gráfico que puede no estar aplicando correctamente los ajustes de sincronización.
Preguntas frecuentes
›¿Qué causa el tearing de pantalla?
Ocurre cuando la GPU comienza a escribir un nuevo fotograma en el buffer de la pantalla mientras el monitor todavía está en medio de leer el fotograma anterior, así que la pantalla muestra brevemente parte del fotograma antiguo y parte del nuevo a la vez. Es más común cuando VSync, FreeSync o G-Sync están desactivados.
›¿Por qué esta prueba usa varias barras que se desplazan continuamente en una dirección en lugar de rebotar de un lado a otro?
Un barrido constante y unidireccional produce un desplazamiento constante y predecible en cada fotograma, que es exactamente la condición que hace que un fotograma desgarrado destaque como una costura horizontal visible. Múltiples barras espaciadas uniformemente también hacen que esa costura sea mucho más fácil de detectar que un solo objeto en movimiento.
›No veo ningún tearing, ¿significa eso que mi configuración está bien?
Es una buena señal, pero los navegadores y sistemas operativos ya hacen una cantidad considerable de su propio ritmo de fotogramas y composición, lo que puede enmascarar el tearing que de otro modo sería visible en un juego o video a pantalla completa. Trata un resultado limpio aquí como tranquilizador, no como una garantía absoluta.
›¿Debería probar con VSync, FreeSync o G-Sync activado o desactivado?
Probar ambos es informativo. Con la sincronización activada, estás comprobando que realmente está haciendo su trabajo (sin tearing). Con ella desactivada, puedes ver cómo se ve realmente el tearing en tu pantalla específica, lo que facilita mucho reconocerlo más tarde en juegos o video reales.
›¿El modo de pantalla completa del navegador evita completamente el compositor propio del sistema operativo?
No necesariamente. La pantalla completa del navegador elimina las pestañas y la interfaz de la ventana, pero el compositor del SO todavía puede estar involucrado dependiendo de tu plataforma y ajustes, por eso esta prueba es un diagnóstico útil, no un sustituto de probar directamente en un juego o una herramienta de benchmarking dedicada cuando la tecnología de sincronización realmente te importa.
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