WMW

Тест разрывов кадра (Screen Tearing)

Free

Проверьте ваш экран на разрыв кадра (tearing) с помощью движущихся полос с настраиваемой, привязанной к кадрам скоростью, плюс объяснение VSync/FreeSync/G-Sync.

Полностью работает в вашем браузере. Лучше всего просматривать в полноэкранном режиме с активными обычными настройками VSync/FreeSync/G-Sync.

Клавиатура: пробел для паузы/воспроизведения, F для полноэкранного режима.

Комментарии (0)

Понравился инструмент? Оставьте комментарий, поделитесь советом или расскажите, как нам его улучшить.

Комментарии гостей проверяются перед публикацией. Войти чтобы опубликовать мгновенно.

Пока нет комментариев. Будьте первым, кто поделится мнением!

Что делает этот инструмент

Этот инструмент тестирует ваш экран на тиринг прямо в вашем браузере с помощью нескольких вертикальных полос, движущихся горизонтально с настраиваемой постоянной скоростью на кадр, плюс полноэкранный режим и объяснение того, как VSync, FreeSync и G-Sync связаны с тем, что вы видите.

Как это работает

В каждом кадре анимации горизонтальная позиция каждой полосы продвигается на фиксированное количество пикселей и возвращается к началу, как только достигает края экрана, так что узор на экране смещается ровно на одинаковую величину при каждом обновлении дисплея, без какого-либо сглаживания или интерполяции. Именно это постоянное, привязанное к кадру смещение делает тиринг видимым: если кадр разорван, часть экрана всё ещё показывает полосы в их предыдущей позиции, в то время как остальная часть уже показывает новую позицию, создавая видимый горизонтальный шов, где узор внезапно выходит из выравнивания.

Какие проблемы решает

Часто задаваемые вопросы

Что вызывает тиринг экрана?

Это происходит, когда GPU начинает записывать новый кадр в буфер дисплея, пока монитор всё ещё считывает предыдущий кадр, поэтому экран кратко показывает часть старого кадра и часть нового одновременно. Это наиболее распространено, когда VSync, FreeSync или G-Sync отключены.

Почему в этом тесте используется несколько полос, непрерывно движущихся в одном направлении, вместо того чтобы двигаться туда-сюда?

Постоянное, однонаправленное движение создаёт постоянное, предсказуемое смещение в каждом кадре, что является именно тем условием, которое делает разорванный кадр заметным в виде видимого горизонтального шва. Несколько равномерно расположенных полос также делают этот шов гораздо легче заметить, чем это было бы с одним движущимся объектом.

Я не вижу тиринга, значит ли это, что моя настройка в порядке?

Это хороший знак, но браузеры и операционные системы уже выполняют значительную часть собственного распределения кадров и композитинга, что может маскировать тиринг, который иначе был бы виден в полноэкранной игре или видео. Считайте чистый результат здесь обнадёживающим, а не абсолютной гарантией.

Стоит ли тестировать с включённым или выключенным VSync, FreeSync или G-Sync?

Тестирование обоих вариантов информативно. С включённой синхронизацией вы проверяете, действительно ли она выполняет свою работу (без тиринга). С отключённой вы можете увидеть, как тиринг на самом деле выглядит на вашем конкретном дисплее, что значительно облегчает его распознавание позже в реальных играх или видео.

Полностью ли полноэкранный режим браузера обходит собственный композитор операционной системы?

Не обязательно. Полноэкранный режим браузера убирает вкладки и элементы окна, но композитор ОС всё ещё может быть задействован в зависимости от вашей платформы и настроек, поэтому этот тест является полезной диагностикой, а не заменой прямого тестирования в игре или специализированном инструменте бенчмаркинга, когда технология синхронизации действительно важна для вас.

Похожие инструменты