WMW

Test de Déchirement d'Écran

Free

Testez votre écran pour le tearing avec des barres balayantes à une vitesse ajustable verrouillée sur les images, plus une explication VSync/FreeSync/G-Sync.

S'exécute entièrement dans votre navigateur. Idéal à voir en plein écran avec vos réglages VSync/FreeSync/G-Sync habituels actifs.

Clavier : Espace pour pause/lecture, F pour le plein écran.

Commentaires (0)

Cet outil vous a-t-il été utile ? Laissez un commentaire, partagez une astuce, ou dites-nous comment nous pourrions l'améliorer.

Les commentaires des invités sont vérifiés avant publication. Se connecter pour publier instantanément.

Pas encore de commentaires. Soyez le premier à partager votre avis !

Ce que fait cet outil

Cet outil teste votre écran pour le tearing, directement dans votre navigateur, avec plusieurs barres verticales balayant horizontalement à une vitesse constante et réglable par trame, plus un mode plein écran et une explication de la façon dont VSync, FreeSync, et G-Sync se rapportent à ce que vous voyez.

Comment ça marche

À chaque trame d'animation, la position horizontale de chaque barre avance d'un nombre fixe de pixels et revient au début une fois qu'elle atteint le bord de l'écran, de sorte que le motif à l'écran se déplace exactement du même montant à chaque rafraîchissement de l'écran, sans lissage ni interpolation appliqués. Ce déplacement constant, verrouillé sur la trame, est ce qui rend le tearing visible : si une trame est déchirée, une partie de l'écran montre encore les barres à leur position précédente tandis que le reste montre déjà la nouvelle position, produisant une couture horizontale visible où le motif saute soudainement hors alignement.

Problèmes résolus

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui cause le tearing d'écran ?

Cela se produit lorsque le GPU commence à écrire une nouvelle trame dans le tampon d'affichage alors que le moniteur est encore en train de lire la trame précédente, de sorte que l'écran affiche brièvement une partie de l'ancienne trame et une partie de la nouvelle à la fois. C'est le plus courant lorsque VSync, FreeSync, ou G-Sync sont désactivés.

Pourquoi ce test utilise-t-il plusieurs barres balayant continuellement dans une direction au lieu de rebondir dans les deux sens ?

Un balayage constant et unidirectionnel produit un déplacement constant et prévisible à chaque trame, ce qui est exactement la condition qui fait ressortir une trame déchirée comme une couture horizontale visible. Plusieurs barres également espacées rendent également cette couture beaucoup plus facile à repérer qu'un seul objet en mouvement ne le ferait.

Je ne vois aucun tearing, cela signifie-t-il que ma configuration est correcte ?

C'est bon signe, mais les navigateurs et systèmes d'exploitation effectuent déjà une bonne quantité de leur propre cadencement de trame et compositing, ce qui peut masquer le tearing qui serait autrement visible dans un jeu ou une vidéo en plein écran. Considérez un résultat propre ici comme rassurant, pas comme une garantie absolue.

Devrais-je tester avec VSync, FreeSync, ou G-Sync activé ou désactivé ?

Tester les deux est instructif. Avec la synchronisation activée, vous vérifiez qu'elle fait réellement son travail (pas de tearing). Avec elle désactivée, vous pouvez voir à quoi ressemble vraiment le tearing sur votre écran spécifique, ce qui le rend beaucoup plus facile à reconnaître plus tard dans de vrais jeux ou vidéos.

Le mode plein écran du navigateur contourne-t-il complètement le compositeur propre du système d'exploitation ?

Pas nécessairement. Le plein écran du navigateur supprime les onglets et l'interface de la fenêtre, mais le compositeur de l'OS peut toujours être impliqué selon votre plateforme et vos réglages, c'est pourquoi ce test est un diagnostic utile, pas un substitut à un test direct dans un jeu ou un outil de benchmarking dédié lorsque la technologie de synchronisation compte vraiment pour vous.

Outils similaires