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画面ティアリングテスト

Free

調整可能なフレームロック速度で動くバーを使って画面のティアリングをテストし、VSync/FreeSync/G-Syncの説明も提供します。

完全にブラウザ内で動作します。通常のVSync/FreeSync/G-Sync設定を有効にしたフルスクリーンで見るのが最適です。

キーボード:スペースで一時停止/再生、Fでフルスクリーン。

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このツールの機能

このツールは、ブラウザ内で直接、調整可能で一定のフレームごとの速度で水平にスイープする複数の垂直バーを使用して画面のティアリングをテストし、フルスクリーンモードと、VSync、FreeSync、G-Syncが見えるものにどう関係しているかの説明も提供します。

仕組み

アニメーションフレームごとに、各バーの水平位置は固定されたピクセル数だけ進み、画面の端に到達すると開始位置に戻ります。そのため、画面上のパターンは、平滑化や補間を一切適用せずに、すべてのディスプレイリフレッシュで正確に同じ量だけシフトします。この一定の、フレームにロックされた変位が、ティアリングを目に見えるようにするものです。フレームが破損している場合、画面の一部はまだバーを以前の位置で表示している一方で、残りはすでに新しい位置を表示しており、パターンが突然整列から外れる目に見える水平の継ぎ目が生成されます。

解決できる問題

よくある質問

何が画面のティアリングを引き起こしますか?

これは、モニターがまだ前のフレームを読み出している最中に、GPUがディスプレイバッファに新しいフレームを書き込み始めるときに発生し、画面は一瞬、古いフレームの一部と新しいフレームの一部を同時に表示します。これは、VSync、FreeSync、またはG-Syncが無効になっているときに最もよく発生します。

なぜこのテストは、行ったり来たりする代わりに、一方向に連続的に動く複数のバーを使用するのですか?

安定した一方向のスイープは、フレームごとに一定の予測可能な変位を生み出します。これはまさに、破損したフレームが目に見える水平の継ぎ目として際立つ条件です。均等に間隔を空けた複数のバーも、単一の動く物体よりもその継ぎ目をはるかに発見しやすくします。

ティアリングが見えないのですが、それは私の設定が問題ないという意味ですか?

それは良い兆候ですが、ブラウザとオペレーティングシステムはすでにかなりの量の独自のフレームペーシングとコンポジティングを行っており、これがフルスクリーンのゲームやビデオで本来見えるはずのティアリングを隠している可能性があります。ここでのクリーンな結果は、絶対的な保証としてではなく、安心材料として捉えてください。

VSync、FreeSync、またはG-Syncをオンまたはオフにしてテストすべきですか?

両方をテストすることは有益です。同期が有効な場合、それが実際に機能しているか(ティアリングがないか)を確認しています。無効にすると、あなたの特定のディスプレイでティアリングが本当にどのように見えるかを確認でき、後で実際のゲームやビデオで認識しやすくなります。

ブラウザのフルスクリーンモードは、オペレーティングシステム自身のコンポジターを完全にバイパスしますか?

必ずしもそうではありません。ブラウザのフルスクリーンはタブとウィンドウのUIを削除しますが、プラットフォームと設定によってはOSのコンポジターが依然として関与している可能性があります。そのため、このテストは有用な診断ツールであり、同期技術が本当に重要な場合に、ゲームや専用のベンチマークツールで直接テストすることの代替にはなりません。

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