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화면 찢어짐 테스트

Free

조정 가능한 프레임 고정 속도로 이동하는 막대로 화면 티어링을 테스트하며, VSync/FreeSync/G-Sync 설명도 제공합니다.

브라우저에서 완전히 실행됩니다. 일반적인 VSync/FreeSync/G-Sync 설정이 활성화된 상태에서 전체 화면으로 보는 것이 가장 좋습니다.

키보드: 스페이스바로 일시정지/재생, F로 전체 화면.

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이 도구의 기능

이 도구는 브라우저에서 바로 조정 가능하고 프레임당 일정한 속도로 수평으로 스윕하는 여러 세로 막대를 사용하여 화면의 티어링을 테스트하며, 전체 화면 모드와 VSync, FreeSync, G-Sync가 보이는 것과 어떻게 관련되는지에 대한 설명도 제공합니다.

작동 방식

모든 애니메이션 프레임에서 각 막대의 수평 위치는 고정된 픽셀 수만큼 전진하며 화면 가장자리에 도달하면 시작점으로 돌아가므로, 화면상의 패턴은 부드럽게 처리나 보간 없이 모든 디스플레이 새로고침마다 정확히 같은 양만큼 이동합니다. 이 일정하고 프레임에 고정된 변위가 티어링을 눈에 보이게 만드는 것입니다: 프레임이 찢어지면 화면의 일부는 여전히 막대를 이전 위치에서 보여주는 반면 나머지는 이미 새 위치를 보여주어, 패턴이 갑자기 정렬에서 벗어나는 눈에 보이는 수평 이음새가 생성됩니다.

해결하는 문제

자주 묻는 질문

화면 티어링의 원인은 무엇인가요?

이는 모니터가 여전히 이전 프레임을 읽는 중일 때 GPU가 디스플레이 버퍼에 새 프레임을 쓰기 시작할 때 발생하며, 그래서 화면이 잠시 이전 프레임의 일부와 새 프레임의 일부를 동시에 보여줍니다. 이는 VSync, FreeSync, 또는 G-Sync가 비활성화되었을 때 가장 흔합니다.

왜 이 테스트는 앞뒤로 튕기는 대신 한 방향으로 계속 움직이는 여러 막대를 사용하나요?

꾸준한 단방향 스윕은 모든 프레임에서 일정하고 예측 가능한 변위를 만들어내는데, 이것이 바로 찢어진 프레임이 눈에 보이는 수평 이음새로 두드러지게 만드는 조건입니다. 균등하게 배치된 여러 막대는 단일 움직이는 물체보다 그 이음새를 훨씬 쉽게 발견하게 해줍니다.

티어링이 보이지 않는데, 제 설정이 괜찮다는 뜻인가요?

좋은 신호이지만, 브라우저와 운영체제는 이미 자체적인 프레임 페이싱과 합성 작업을 상당히 수행하고 있어서, 전체 화면 게임이나 비디오에서 보일 수 있는 티어링을 가릴 수 있습니다. 여기서 깨끗한 결과는 안심할 만한 것으로 여기되, 절대적인 보장으로 여기지는 마세요.

VSync, FreeSync, 또는 G-Sync를 켠 상태와 끈 상태 중 어느 쪽으로 테스트해야 하나요?

둘 다 테스트하는 것이 유익합니다. 동기화가 켜져 있으면 실제로 제 역할을 하고 있는지(티어링 없음) 확인하는 것입니다. 꺼진 상태에서는 특정 디스플레이에서 티어링이 실제로 어떻게 보이는지 알 수 있어서, 나중에 실제 게임이나 비디오에서 훨씬 쉽게 인식할 수 있게 됩니다.

브라우저 전체 화면 모드가 운영체제 자체 컴포지터를 완전히 우회하나요?

반드시 그런 것은 아닙니다. 브라우저 전체 화면은 탭과 창 UI를 제거하지만, 플랫폼과 설정에 따라 OS 컴포지터가 여전히 관여할 수 있습니다. 그래서 이 테스트는 유용한 진단 도구이지, 동기화 기술이 정말 중요할 때 게임이나 전용 벤치마킹 도구에서 직접 테스트하는 것을 대체하지는 않습니다.

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