Amidakuji (Penjana Loteri Tangga)
FreeJana loteri tangga "ghost leg" (amidakuji) yang rawak dan adil, memadankan peserta dengan keputusan satu-ke-satu. Kesan setiap garis di sepanjang tangga untuk mendedahkan keputusan, atau tunjukkan semuanya sekali gus.
Berfungsi sepenuhnya dalam pelayar anda. Tiada apa yang dimuat naik, dan keputusan tidak pernah ditunjukkan kepada pelawat lain melainkan anda sendiri berkongsi pautan itu.
Keputusan Didedahkan
Klik seorang peserta di atas tangga untuk mendedahkan keputusannya.
Apa alat ini buat
Amidakuji (Penjana Loteri Tangga) membina tangga "ghost leg" rawak yang memadankan senarai peserta dengan senarai keputusan secara adil dan satu-ke-satu. Taipkan nama dan keputusan pilihan, jana tangga, kemudian klik setiap peserta untuk melihat garisnya mengesan ke bawah melalui anak tangga untuk mendedahkan apa yang mereka perolehi, atau dedahkan semua orang sekali gus.
Bagaimana Ia Berfungsi
Tangga adalah grid garis menegak (satu bagi setiap peserta) yang disilangkan oleh anak tangga melintang yang diletakkan pada baris rawak. Dengan mengesan mana-mana garis dari atas ke bawah, setiap kali ia bertemu anak tangga, ia melompat ke garis bersebelahan sebelum terus ke bawah -- sama seperti mengesan satu wayar melalui kekusutan. Secara matematik, setiap anak tangga adalah transposisi (pertukaran dua kedudukan bersebelahan), dan rantaian transposisi sentiasa merupakan bijeksi: setiap kedudukan atas akhirnya dipetakan kepada tepat satu kedudukan bawah, dan dua peserta tidak akan sekali-kali mendapat keputusan yang sama.
Anak tangga dijana baris demi baris: bagi setiap baris, alat ini mengimbas dari kiri ke kanan dan secara rawak memutuskan sama ada untuk meletakkan anak tangga antara setiap pasangan garis bersebelahan, melangkau kedudukan seterusnya setiap kali anak tangga diletakkan supaya tiada garis menegak perlu melompat dua kali dalam baris yang sama. Tetapan "Ketumpatan Anak Tangga" hanya mengubah kebarangkalian anak tangga pada setiap kedudukan (kira-kira 30% untuk Jarang, 45% untuk Normal, 65% untuk Padat) -- ia mengubah betapa kompleksnya tangga itu kelihatan, bukan betapa adilnya keputusan itu.
Masalah ia selesaikan
- Menugaskan orang kepada tugasan, pasukan, tempat duduk, atau pusingan tanpa sebarang pertikaian tentang siapa memilih apa.
- Menjalankan loteri tangga klasik gaya Jepun untuk permainan, siaran langsung, bilik darjah, atau permainan pejabat, dengan pendedahan visual yang semua orang boleh tonton.
- Menentukan seorang pemenang (atau pecundang) tunggal daripada satu kumpulan secara adil, dengan satu keputusan ditetapkan sebagai "Menang" dan selebihnya dibiarkan sebagai "Kalah".
- Berkongsi tangga yang belum didedahkan yang sama tepat dengan kumpulan jauh melalui pautan, supaya setiap orang mendedahkan keputusan mereka sendiri secara bebas.
Soalan lazim
›Adakah setiap peserta mempunyai kebarangkalian yang sama untuk mendapat sebarang keputusan?
Ya. Setiap tangga adalah rantaian pertukaran rawak (anak tangga) antara garis bersebelahan, dan gabungan sebarang bilangan pertukaran sentiasa menjadi pemetaan satu-ke-satu -- setiap peserta akhirnya tersambung kepada tepat satu keputusan, dan setiap keputusan dicapai oleh tepat seorang peserta. Menambah lebih banyak anak tangga (tangga yang lebih padat) hanya menjadikan laluan nampak lebih kompleks; ia tidak mengubah kebarangkalian.
›Bolehkah saya menggunakan semula tangga yang sama kemudian, atau berkongsinya dengan kumpulan?
Ya. Klik "Kongsi Pautan" selepas menjana tangga -- ini akan menyalin URL yang mengekod peserta, keputusan, dan nilai benih rawak tangga, supaya sesiapa yang membukanya melihat tangga yang sama, yang belum didedahkan. Keputusan individu sesiapa tidak dimasukkan dalam pautan melainkan anda mendedahkannya dahulu dan menghantarnya secara berasingan.
›Apa yang berlaku jika saya senaraikan keputusan yang kurang daripada peserta?
Slot yang tinggal akan diisi secara automatik dengan "Kalah", jadi anda hanya perlu menaip keputusan yang penting (seperti satu "Menang") dan biarkan selebihnya kosong. Jika anda senaraikan lebih banyak keputusan daripada peserta, yang berlebihan hanya akan diabaikan.
›Mengapa garis dikesan satu demi satu dan bukan sekadar menunjukkan senarai pasangan?
Mengesan laluan adalah keseluruhan intipati amidakuji (secara literalnya "loteri tangga" dalam bahasa Jepun): ia membolehkan sekumpulan orang melihat keputusan terbongkar secara visual dan mengesahkan tiada sesiapa yang memilih keputusan sendiri terlebih dahulu. Gunakan "Tunjukkan Semua Keputusan" jika anda hanya mahu pemadanan akhir tanpa animasi pendedahan.
›Adakah ini perkara yang sama dengan "ghost leg" atau "loteri tangga"?
Ya, itulah nama Inggeris yang biasa untuk amidakuji (阿弥陀籤), satu kaedah tradisional Jepun untuk membuat penugasan rawak dan adil antara dua senarai yang sama saiznya -- digunakan untuk segala-galanya daripada memilih siapa yang membayar makan tengah hari hingga membahagikan kerja rumah.
Alat Berkaitan
Permainan
Penjana Kad Bingo
Jana kad bingo 5x5 unik, sedia-cetak dengan nombor 1-75 klasik, perkataan tersuai, atau emoji, dalam pilihan tema warna.
FreePermainan
Ujian Kelajuan Klik (Ujian CPS)
Ujian klik klasik: klik secepat mungkin selama 1 hingga 100 saat dengan mod Klik Kiri, Klik Kanan, atau Spacebar. Menjejaki rekod peribadi anda untuk setiap mod dan tempoh, lonjakan 1-saat terbaik anda, dan memberikan anda tajuk kedudukan daripada Kura-kura hingga Pengklik Bak Dewa.
FreePermainan
Putar Roda (Wheel of Names)
Tukar mana-mana senarai kepada roda berputar dan dapatkan pilihan rawak adil dalam beberapa saat. Percuma, tiada pendaftaran, segala-galanya berjalan dalam pelayar anda.
FreePermainan
Solver & Trainer 24 Game
Selesaikan 24 Game klasik serta-merta, atau berlatih menentang masa dengan teka-teki dijana-automatik, dijamin-boleh-selesai dan penjaringan langsung. Percuma, peribadi, berjalan dalam pelayar anda.
Komen (0)
Dapati alat ini berguna? Tinggalkan komen, kongsi petua, atau beritahu kami bagaimana kami boleh menjadikannya lebih baik.
Belum ada komen. Jadi yang pertama berkongsi pendapat anda!