Amidakuji (Merdiven Çekilişi Oluşturucu)
ÜcretsizKatılımcıları sonuçlarla bire bir eşleştiren rastgele ve adil bir "merdiven çekilişi" (amidakuji) oluşturun. Sonuçları açmak için her çizgiyi merdivenden takip edin veya hepsini birden gösterin.
Tamamen tarayıcınızda çalışır. Hiçbir şey yüklenmez ve bağlantıyı kendiniz paylaşmadığınız sürece sonuçlar diğer ziyaretçilere gösterilmez.
Açıklanan Sonuçlar
Sonucunu açmak için merdivenin üstündeki bir katılımcıya tıklayın.
Bu araç ne işe yarar
Amidakuji (Merdiven Çekilişi Oluşturucu), bir katılımcı listesini bir sonuç listesiyle bire bir ve adil şekilde eşleştiren rastgele bir "hayalet bacak" merdiveni oluşturur. İsimleri ve isteğe bağlı sonuçları yazın, bir merdiven oluşturun, ardından her katılımcıya tıklayarak çizgisinin merdivenin basamaklarından aşağı inerek ne aldığını ortaya çıkarmasını izleyin veya herkesi aynı anda açın.
Nasıl Çalışır
Merdiven, rastgele satırlara yerleştirilmiş yatay basamaklarla kesişen dikey çizgilerden (katılımcı başına bir) oluşan bir ızgaradır. Herhangi bir çizgiyi yukarıdan aşağıya takip ettiğinizde, bir basamakla karşılaştığında devam etmeden önce bitişik çizgiye atlar -- tam olarak bir karmaşa içinde tek bir kabloyu takip etmek gibi. Matematiksel olarak, her basamak bir transpozisyondur (iki bitişik konumun yer değiştirmesi) ve transpozisyonlar zinciri her zaman bir bijeksiyondur: her üst konum tam olarak bir alt konuma eşlenir ve hiçbir iki katılımcı asla aynı sonuca ulaşamaz.
Basamaklar satır satır oluşturulur: her satır için araç soldan sağa tarar ve bitişik çizgi çiftleri arasına bir basamak yerleştirip yerleştirmeyeceğine rastgele karar verir; bir basamak yerleştirildiğinde bir sonraki konumu atlayarak hiçbir dikey çizginin aynı satırda iki kez atlamak zorunda kalmamasını sağlar. "Basamak Sıklığı" ayarı yalnızca her konumda bir basamağın olasılığını değiştirir (Seyrek için yaklaşık %30, Normal için %45, Yoğun için %65) -- bu, merdivenin ne kadar karmaşık göründüğünü değiştirir, sonucun ne kadar adil olduğunu değiştirmez.
Hangi sorunları çözer
- İnsanları görevlere, takımlara, koltuklara veya sıralara kimin neyi seçtiği konusunda tartışma olmadan atamak.
- Bir oyun, yayın, sınıf veya ofis oyunu için herkesin izleyebileceği görsel bir açılışla klasik Japon tarzı bir merdiven çekilişi yapmak.
- Bir sonucu "Kazandı" olarak, diğerlerini "Kaybetti" olarak ayarlayarak bir gruptan adil bir şekilde tek bir kazanan (veya kaybeden) belirlemek.
- Aynı, henüz açılmamış merdiveni bir bağlantı aracılığıyla uzaktaki bir grupla paylaşmak, böylece herkes kendi sonucunu bağımsız olarak açar.
Sık sorulan sorular
›Her katılımcının herhangi bir sonucu alma olasılığı eşit mi?
Evet. Her merdiven, bitişik çizgiler arasında rastgele yer değiştirmelerden (basamaklardan) oluşan bir zincirdir ve herhangi bir sayıda yer değiştirmenin bileşimi her zaman bire bir bir eşlemedir -- her katılımcı tam olarak bir sonuca bağlanır ve her sonuca tam olarak bir katılımcı ulaşır. Daha fazla basamak eklemek (daha yoğun bir merdiven) yolu sadece daha karmaşık gösterir; olasılıkları değiştirmez.
›Aynı merdiveni daha sonra tekrar kullanabilir veya grupla paylaşabilir miyim?
Evet. Bir merdiven oluşturduktan sonra "Bağlantıyı Paylaş"a tıklayın -- bu, katılımcıları, sonuçları ve merdivenin rastgele tohum değerini kodlayan bir URL kopyalar, böylece bağlantıyı açan herkes aynı, henüz açılmamış merdiveni görür. Önce açıp ayrıca göndermediğiniz sürece kimsenin bireysel sonucu bağlantıya dahil edilmez.
›Katılımcılardan daha az sonuç listelersem ne olur?
Eksik yuvalar otomatik olarak "Kaybetti" ile doldurulur, böylece yalnızca önemli olan sonucu (örneğin tek bir "Kazandı") yazmanız ve gerisini boş bırakmanız yeterlidir. Katılımcılardan daha fazla sonuç listelerseniz, fazlalıklar basitçe yok sayılır.
›Neden sadece bir çift listesi göstermek yerine çizgiler tek tek takip ediliyor?
Yolu takip etmek amidakuji'nin (Japonca'da tam anlamıyla "merdiven çekilişi") tüm amacıdır: bir grubun sonucun görsel olarak ortaya çıkışını izlemesini sağlar ve kimsenin kendi sonucunu önceden seçmediğini doğrular. Sadece açılış animasyonu olmadan nihai eşleşmeyi istiyorsanız "Tüm Sonuçları Göster"i kullanın.
›Bu, "hayalet bacak" veya "merdiven çekilişi" ile aynı şey mi?
Evet, bunlar amidakuji (阿弥陀籤) için yaygın İngilizce isimlerdir; iki eşit boyutlu liste arasında rastgele ve adil bir eşleştirme yapmak için kullanılan geleneksel bir Japon yöntemidir -- öğle yemeğini kimin alacağını seçmekten ev işlerini bölüştürmeye kadar her şey için kullanılır.
İlgili Araçlar
Oyun
Tombala Kartı Oluşturucu
Klasik 1-75 sayılar, özel kelimeler veya emojilerle, renk temaları seçenekleriyle benzersiz, yazdırmaya hazır 5x5 tombala kartları üretin.
ÜcretsizOyun
Tıklama Hızı Testi (CPS Testi)
Klasik tıklama testi (click test): Sol Tık, Sağ Tık veya Boşluk Tuşu modlarıyla 1 ile 100 saniye arasında olabildiğince hızlı tıklayın. Her mod ve süre için kişisel rekorunuzu, en iyi 1 saniyelik patlamanızı takip eder ve Kaplumbağa'dan Tanrısal Tıklayıcı'ya kadar bir rütbe unvanı verir.
ÜcretsizOyun
Çarkı Çevir (İsim Çarkı)
Herhangi bir listeyi dönen bir çarka dönüştürün ve saniyeler içinde adil, rastgele bir seçim yapın. Ücretsiz, kayıt gerektirmez, her şey tarayıcınızda çalışır.
ÜcretsizOyun
24 Oyunu Çözücü ve Eğitici
Klasik 24 Oyunu bulmacasını anında çözün, ya da otomatik üretilen, çözülebilirliği garanti bulmacalarla saate karşı pratik yapın. Ücretsiz, gizli, tarayıcınızda çalışır.
Yorumlar (0)
Bu aracı faydalı mı buldunuz? Bir yorum bırakın, bir ipucu paylaşın veya nasıl daha iyi hale getirebileceğimizi söyleyin.
Henüz yorum yok - düşüncelerinizi paylaşan ilk kişi olun!