WMW

3D-Afstandscalculator

Free

Vind de rechte-lijnafstand tussen twee punten in 3D-ruimte, met middelpunt-, 2D-, en Manhattan-afstand-uitsplitsingen inbegrepen. Gratis, privé, draait in je browser.

Draait volledig in je browser. Je punten worden nooit ergens geüpload.

Punt A

Punt B

Dit labelt alleen het resultaat; het converteert geen eenheden. De output is in welke eenheid je coördinaten ook al zijn.

Recente Activiteit

Zichtbaar voor iedereen. Laatste 20 gebruiken over alle bezoekers, nieuwste eerst.

Nog geen activiteit. Wees de eerste.

Opmerkingen (0)

Vond je deze tool nuttig? Laat een opmerking achter, deel een tip, of vertel ons hoe we het beter kunnen maken.

Gastopmerkingen worden beoordeeld voor publicatie. Inloggen om direct te posten.

Nog geen opmerkingen. Wees de eerste om je gedachten te delen!

Wat deze tool doet

Deze 3D-afstandscalculator vindt de rechte-lijnafstand tussen twee punten in driedimensionale ruimte met hun x-, y-, en z-coördinaten. Voer beide punten in en de afstand, samen met een volledige uitsplitsing van de berekening, werkt direct bij terwijl je typt, geen paginaherladingen of knopklikken nodig om een live resultaat te zien.

Naast de hoofdafstand toont het de per-as-verschillen die in de formule gaan, het middelpunt tussen de twee punten, een 2D-afstand (alleen X, Y) voor wanneer Z er niet toe doet, en de Manhattan-afstand (rastergebaseerd) als alternatieve metriek, plus een optioneel eenheidslabel en een kleine lokale geschiedenis van eerdere berekeningen. Alles draait lokaal in je browser; niets over je punten wordt ooit ergens naartoe verzonden.

Problemen die het oplost

Veelgestelde vragen

›Welke formule gebruikt deze calculator?

De standaard 3D Euclidische afstandsformule: d = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2), de natuurlijke uitbreiding van de stelling van Pythagoras naar drie dimensies. Het is dezelfde formule gebruikt in meetkunde, natuurkunde, 3D-graphics, en CAD-software om de rechte-lijnafstand tussen twee punten in de ruimte te vinden.

›Welke eenheden gebruikt het resultaat?

Welke eenheid je coördinaten ook al zijn; de formule zelf is eenheidsonafhankelijk, dus als je coördinaten in meters invoert, komt de afstand eruit in meters, en hetzelfde voor voet, pixels, of elke andere eenheid. De eenhedenkeuzelijst labelt alleen het resultaat voor duidelijkheid; het converteert niet tussen eenheden, aangezien de calculator geen manier heeft om te weten in welke eenheid je originele coördinaten waren.

›Kan ik dit in plaats daarvan gebruiken voor 2D-afstand?

Ja, laat beide Z-waarden gewoon op 0 (of stel ze gelijk aan elkaar), en de 3D-formule versmelt automatisch tot de standaard 2D-afstandsformule. Het "2D-afstand (alleen X, Y)"-cijfer in de resultaten doet dit automatisch voor je, en negeert wat je ook invoerde voor Z, handig wanneer je beide getallen naast elkaar wilt zonder iets opnieuw in te voeren.

›Waarvoor wordt het middelpunt gebruikt?

Het is het punt precies halverwege tussen A en B op de rechte lijn die ze verbindt, handig voor dingen zoals het vinden van het midden van een object gedefinieerd door twee hoekpunten, het plaatsen van een camera of licht tussen twee referentiepunten in een 3D-scène, of het splitsen van een lijnsegment in meetkundeproblemen.

›Wat is Manhattan-afstand, en waarom verschilt het van het hoofdresultaat?

Manhattan-afstand (ook taxicab-afstand genoemd) telt de absolute verschillen langs elke as apart op, |Δx| + |Δy| + |Δz|, in plaats van ze te combineren met een vierkantswortel. Het vertegenwoordigt de afstand die je zou afleggen door alleen langs rasterlijnen te bewegen, zoals een taxi die stadsblokken rijdt, in plaats van een rechte diagonale lijn, en duikt op in padvinding, rastergebaseerde spellen, en bepaalde optimalisatieproblemen waar diagonale beweging niet is toegestaan.

›Waarom is Manhattan-afstand altijd groter dan de gewone afstand?

Omdat een rechte diagonale lijn altijd de kortste weg tussen twee punten is, dat is het hele idee achter de stelling van Pythagoras, terwijl Manhattan-afstand je dwingt om langs de assen te reizen in plaats van diagonaal af te snijden. Het enige moment dat ze gelijk zijn is wanneer de twee punten slechts langs één as verschillen, want dan is er geen diagonaal om af te snijden.

›Worden mijn coördinaatgegevens ergens opgeslagen?

Alleen in je eigen browser, als je ervoor kiest een resultaat op te slaan: klikken op Resultaat Kopiëren voegt die berekening ook toe aan een kleine lokale geschiedenislijst zodat je terug kunt verwijzen naar eerdere punten, alleen opgeslagen in de lokale opslag van je browser. Er wordt nooit iets naar een server geüpload, en je browsergegevens wissen of op Wissen klikken verwijdert het volledig.

Gerelateerde Tools