WMW

Калькулятор відстані 3D

Free

Знайдіть відстань по прямій між двома точками у просторі 3D, з розбивкою середньої точки, відстані 2D та манхеттенської відстані. Безкоштовно, приватно, працює у вашому браузері.

Працює повністю у вашому браузері. Ваші точки ніколи нікуди не завантажуються.

Точка A

Точка B

Це лише позначає результат; воно не перетворює одиниці. Вихід подається в тій одиниці, в якій вже введені ваші координати.

Недавня Активність

Видно всім. Останні 20 використань серед усіх відвідувачів, найновіші спочатку.

Ще немає активності. Будьте першим.

Коментарі (0)

Знайшли цей інструмент корисним? Залиште коментар, поділіться порадою, чи скажіть нам, як ми можемо покращити його.

Коментарі гостей переглядаються перед публікацією. Увійти щоб публікувати миттєво.

Ще немає коментарів. Будьте першим, хто поділиться думками!

Що робить цей інструмент

Цей калькулятор відстані 3D знаходить відстань по прямій між двома точками в тривимірному просторі, використовуючи їхні координати x, y та z. Введіть обидві точки, і відстань разом із повним розбором обчислення оновлюється миттєво під час введення, не потрібно перезавантажувати сторінку чи натискати кнопки, щоб побачити результат у реальному часі.

Окрім основної відстані, він показує різниці по кожній осі, що входять до формули, середню точку між двома точками, відстань 2D (тільки X, Y) для випадків, коли Z не має значення, і відстань Манхеттена (на основі сітки) як альтернативну метрику, плюс опціональну мітку одиниці і невелику локальну історію попередніх обчислень. Все працює локально у вашому браузері; нічого про ваші точки ніколи нікуди не надсилається.

Проблеми, які це вирішує

Часті запитання

›Яку формулу використовує цей калькулятор?

Стандартна формула евклідової відстані у 3D: d = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2), природне розширення теореми Піфагора на три виміри. Це та сама формула, що використовується в геометрії, фізиці, 3D-графіці та САПР-програмах для знаходження відстані по прямій між двома точками в просторі.

›Які одиниці використовує результат?

У тій одиниці, в якій уже введені ваші координати; сама формула не прив'язана до одиниці, тому якщо ви вводите координати в метрах, відстань виходить у метрах, і те саме для футів, пікселів чи будь-якої іншої одиниці. Випадаючий список одиниць лише позначає результат для ясності; він не перетворює між одиницями, оскільки калькулятор не має способу дізнатися, в якій одиниці були ваші початкові координати.

›Чи можу я використати це натомість для 2D відстані?

Так, просто залиште обидва значення Z на 0 (чи встановіть їх рівними одне одному), і формула 3D автоматично зводиться до стандартної формули відстані 2D. Показник «Відстань 2D (лише X, Y)» у результатах робить це за вас автоматично, ігноруючи те, що ви ввели для Z, корисно, коли ви хочете бачити обидва числа поруч без повторного введення чогось.

›Для чого використовується середня точка?

Це точка точно посередині між A і B на прямій лінії, що їх з'єднує, корисно для таких речей, як знаходження центру об'єкта, визначеного двома кутовими точками, розміщення камери чи світла між двома еталонними точками в 3D сцені, чи поділ відрізка лінії в геометричних задачах.

›Що таке манхеттенська відстань, і чим вона відрізняється від основного результату?

Відстань Манхеттена (також звана відстанню таксі) підсумовує абсолютні різниці по кожній осі окремо, |Δx| + |Δy| + |Δz|, замість поєднання їх квадратним коренем. Вона представляє відстань, яку ви б проїхали, рухаючись лише вздовж ліній сітки, як таксі, що їде міськими кварталами, а не прямою діагональною лінією, і з'являється в пошуку шляху, іграх на основі сітки, і певних задачах оптимізації, де діагональний рух не дозволений.

›Чому манхеттенська відстань завжди більша за звичайну відстань?

Тому що пряма діагональна лінія завжди є найкоротшим шляхом між двома точками, це вся ідея, що лежить в основі теореми Піфагора, тоді як відстань Манхеттена змушує вас рухатися вздовж осей замість того, щоб зрізати по діагоналі. Єдиний раз, коли вони рівні, це коли дві точки відрізняються лише вздовж однієї осі, оскільки тоді немає діагоналі, яку можна зрізати.

›Чи мої координатні дані десь зберігаються?

Лише у вашому власному браузері, якщо ви обираєте зберегти результат: натискання Копіювати Результат також додає це обчислення до невеликого локального списку історії, тому ви можете повертатися до попередніх моментів, збереженого лише в локальному сховищі вашого браузера. Нічого ніколи не завантажується на сервер, а очищення даних вашого браузера чи натискання Очистити повністю це видаляє.

Пов'язані Інструменти