WMW

Kalkulator Odległości 3D

Free

Znajdź odległość w linii prostej między dwoma punktami w przestrzeni 3D, z podziałem na punkt środkowy, odległość 2D, i odległość Manhattan. Za darmo, prywatnie, działa w twojej przeglądarce.

Działa całkowicie w twojej przeglądarce. Twoje punkty nigdy nigdzie nie są przesyłane.

Punkt A

Punkt B

To tylko etykietuje wynik; nie konwertuje jednostek. Wyjście jest w dowolnej jednostce, w jakiej już są twoje współrzędne.

Ostatnia Aktywność

Widoczne dla wszystkich. Ostatnie 20 użyć wśród wszystkich odwiedzających, najpierw najnowsze.

Jeszcze brak aktywności. Bądź pierwszy.

Komentarze (0)

Uznałeś to narzędzie za przydatne? Zostaw komentarz, podziel się wskazówką, lub powiedz nam, jak możemy je ulepszyć.

Komentarze gości są sprawdzane przed publikacją. Zaloguj się aby publikować natychmiast.

Jeszcze brak komentarzy. Bądź pierwszym, który podzieli się swoimi przemyśleniami!

Co robi to narzędzie

Ten kalkulator odległości 3D znajduje odległość po prostej między dwoma punktami w przestrzeni trójwymiarowej, używając ich współrzędnych x, y, i z. Wprowadź oba punkty, a odległość, wraz z pełnym podziałem obliczenia, aktualizuje się natychmiast podczas pisania, bez potrzeby przeładowania strony czy klikania przycisków, aby zobaczyć wynik na żywo.

Poza główną odległością, pokazuje różnice na oś wchodzące do wzoru, punkt środkowy między dwoma punktami, odległość 2D (tylko X, Y) na wypadek, gdy Z nie ma znaczenia, i odległość Manhattan (opartą na siatce) jako alternatywną miarę, plus opcjonalną etykietę jednostki i małą lokalną historię poprzednich obliczeń. Wszystko działa lokalnie w twojej przeglądarce; nic o twoich punktach nigdy nie jest nigdzie wysyłane.

Problemy, które rozwiązuje

Często zadawane pytania

›Jakiej formuły używa ten kalkulator?

Standardowa formuła odległości euklidesowej 3D: d = sqrt((x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 + (z2-z1)^2), naturalne rozszerzenie twierdzenia Pitagorasa na trzy wymiary. To ta sama formuła używana w geometrii, fizyce, grafice 3D, i oprogramowaniu CAD do znajdowania odległości po prostej między dwoma punktami w przestrzeni.

›Jakich jednostek używa wynik?

Dowolnej jednostki, w jakiej już są twoje współrzędne; sama formuła jest niezależna od jednostki, więc jeśli wprowadzisz współrzędne w metrach, odległość wychodzi w metrach, i to samo dla stóp, pikseli, lub dowolnej innej jednostki. Lista rozwijana jednostek tylko etykietuje wynik dla przejrzystości; nie konwertuje między jednostkami, ponieważ kalkulator nie ma sposobu, aby wiedzieć, w jakiej jednostce były twoje oryginalne współrzędne.

›Czy mogę zamiast tego użyć tego dla odległości 2D?

Tak, po prostu pozostaw obie wartości Z na 0 (lub ustaw je równe sobie), a formuła 3D automatycznie zapada się do standardowej formuły odległości 2D. Wartość "odległość 2D (tylko X, Y)" w wynikach robi to dokładnie za ciebie automatycznie, ignorując cokolwiek wprowadziłeś dla Z, przydatne, gdy chcesz obie liczby obok siebie bez ponownego wprowadzania czegokolwiek.

›Do czego służy punkt środkowy?

To punkt dokładnie w połowie drogi między A a B na prostej linii je łączącej, przydatny do rzeczy jak znajdowanie środka obiektu zdefiniowanego przez dwa punkty narożne, umieszczanie kamery lub światła między dwoma punktami referencyjnymi w scenie 3D, lub dzielenie odcinka linii w zadaniach geometrycznych.

›Czym jest odległość Manhattan, i dlaczego różni się od głównego wyniku?

Odległość Manhattan (nazywana też odległością taksówkową) sumuje bezwzględne różnice wzdłuż każdej osi osobno, |Δx| + |Δy| + |Δz|, zamiast łączyć je pierwiastkiem kwadratowym. Reprezentuje odległość, jaką pokonałbyś poruszając się tylko wzdłuż linii siatki, jak taksówka jadąca przez kwartały miasta, zamiast prostej linii ukośnej, i pojawia się w wyszukiwaniu ścieżek, grach opartych na siatce, i pewnych problemach optymalizacyjnych, gdzie ruch po przekątnej nie jest dozwolony.

›Dlaczego odległość Manhattan jest zawsze większa niż zwykła odległość?

Ponieważ prosta przekątna linia jest zawsze najkrótszą drogą między dwoma punktami, to cały pomysł stojący za twierdzeniem Pitagorasa, podczas gdy odległość Manhattan zmusza cię do podróżowania wzdłuż osi zamiast ucinania po przekątnej. Jedyny raz, gdy są równe, to gdy dwa punkty różnią się tylko wzdłuż jednej osi, ponieważ wtedy nie ma przekątnej do ucięcia.

›Czy moje dane współrzędnych są gdzieś zapisywane?

Tylko w twojej własnej przeglądarce, jeśli zdecydujesz się zapisać wynik: kliknięcie Kopiuj Wynik dodaje też to obliczenie do małej lokalnej listy historii, więc możesz odnieść się do wcześniejszych punktów, przechowywanej tylko w lokalnym magazynie twojej przeglądarki. Nic nigdy nie jest przesyłane na serwer, a wyczyszczenie danych przeglądarki lub kliknięcie Wyczyść całkowicie to usuwa.

Powiązane Narzędzia